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c# - SharpGL 画面/モデルビューへのカーソル座標

SharpGL を使用して、画面のカーソル位置をモデル ビューの位置に戻すことは可能ですか (つまり、レイキャスト関数を作成します)?

私が取り組んできた例は、次のようなものです。

SharpGL と上記のサンプルで示したアプローチを使用して、レイキャスト/マウス選択を実装することは可能ですか? または、これを達成するには、OpenGL の仕組み (マトリックスを手動で管理するなど) をさらに深く掘り下げる必要がありますか?

編集: 明確にするために、2D カーソル位置の 3D 解釈を取得しようとしています。たぶん、パースペクティブ(w)スケーリングなどを通じて。