問題タブ [sigkill]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - 「プログラム受信信号:「SIGKILL」」になります。
UITableViewがあり、次のコードでセルを拡張/縮小します。最後の2つのindexPathを保存して実行reloadRowsAtIndexPaths:
します。
ここで、セクション0のヘッダーにを追加しましUISearchBar
た。searchBarをタブで移動すると、UITableViewの上にキーボードが表示されます。これまでのところ良好です。
しかし、ユーザーがセルに触れてキーボードを無効にできるようにしたいと思います。そうするために、私は検索ボックスが内部の最初のレスポンダーであるかどうかをテストします-tableView:didSelectRowAtIndexPath:
ただし、そうすると、行マーク1、2、3の1つに「SIGKILL」が表示されます。
理由がよくわかりません
編集
コードをクリーンアップしました-tableView:didSelectRowAtIndexPath:
が、問題は同じままです
linux - SIGKILLシグナルハンドラー
SIGTERMやSIGKILLなどの終了コマンドを受信したときにログファイルに書き込む必要があります。
SIGTERMに登録できますが、SIGKILLシグナルをどのように処理できますか?
linux - /sbin/init を SIGSTOP できるようにしますか?
/sbin/initには、明らかな理由から、カーネルSIGKILL
に対して特別な保護があることを知っています。SIGSTOP
SIGSTOP
受信したいカーネルに伝えようとしました( main()のreqsとioctl()
同様):SIGABRT
SIGSEGV
しかし、SIGSTOP
に到着しません(ログに出力されていないstop_handler()
ため、私が知っている限りでは)。nih_error()
では、シグナル ハンドラーを にstop_handler()
リセットしています (そうしないと、シグナル ハンドラーに戻ってしまいます)。SIGSTOP
SIG_DFL
init STOPPED をカーネルに伝えるにはどうすればよいですか?
iphone - iPhoneシミュレーターでGameCenterを使用する場合、SIGKILLは、デバイス上ですべて正常に動作します
ゲームでさまざまなことが起こったときに、GameCenterを使用して実績とスコアを報告しています。問題は、iPhoneシミュレーターで、ゲームセンターに達成またはスコアを報告した後、アプリが1秒ほどクラッシュすることがあることです。これは実際のデバイスでは発生しませんが、シミュレーターでは10回から8回のようになります。
ここの誰かがこの問題を抱えていましたか?
ios - IOS シミュレーター SigKill
マルチタスクバーからアプリを削除してから再実行すると、SIGKILLシグナルが生成されることがわかったとき、iosシミュレーターでアプリを試していました。(これを行うには、アプリを停止し、別のアプリを実行してから、マルチタスク バーから最初のアプリを削除して再実行します。)
これは私の最新の実験で Core Data を追加したことと関係があるのではないかと考えましたが、条件を単純化しようとした後、テストしたすべてのアプリで同じことが起こっているようです。
コードは、私のコメントで識別された時点でデバッガーで停止します。
また、ブレークポイントのように停止しているように見えることもわかりました。続行ボタンをクリックすると、何事もなかったかのように再開します。マークされた行に実際のブレークポイントを設定すると、そこで停止します。[続行] をクリックすると、SIGKILL シグナルを発生させずにプログラムを再開できます。
Core Data の基本的なテンプレート プログラムでこれを試してみましたが、自分で変更を加える必要はありませんでした。シグナルが発生しました。Core Data を使用しない他のプログラムで試してみたところ、信号が発生します。プログラムが既にロードされているがデバッグされていないときに試してみました。デバッグ中に問題が発生しても、プログラムは正常に動作します。
もちろん、SIGKILL は役立つエラー メッセージを表示しません。
誰が何が起こっているのか知っていますか?それは本当の問題のようには思えませんが、私はそれを理解していることを確認したいと思います.
XCODE4を使用しています。
iphone - プログラム受信信号: Instruments での録音開始時の「SIGKILL」
iPhone アプリのメモリ リークInstruments
をチェックするために使用したいと思います。
しかし、 で記録ボタンを押すとすぐにInstruments
、Xcodeのステータス バー
に次のように表示されますGDB: Program received signal: "SIGKILL"
。
もちろん、私のアプリは私のiPhoneではもう応答しません。
誰が問題が何であるか知っていますか?
cocoa-touch - iOSで実行中のバックグラウンドアプリ/プロセスのリストを返す
私は脱獄アプリに取り組んでおりSIGKILL
、ユーザーのデバイスで実行されている可能性のある特定のアプリにメッセージを送信したいと考えています(もちろん、ユーザーの許可を得て)。
グーグルは私のために何も上げていません。実行中のプロセスを追跡するplistまたは配列はありますか?
あなたが与えることができるどんな助けにも感謝します、あなたは素晴らしいです!
iphone - プログラムは main.m で SIGKILL エラーを受け取りました
メイン スレッドとは別のスレッドからデータが提供されているテーブルをロードしようとすると、メイン スレッドでエラーが発生します。
誰でもこれを解決するのを手伝ってくれませんか....}
memory-leaks - libumemをアタッチすると、プロセスがSIGKILLを受信します(シグナル9)
JNI(C ++コード)を多用するJavaアプリケーションでメモリリークをチェックする必要があります。libumemをアタッチすると、SIGKILL(Signal 9)を受信した後にプロセスが終了します。
プロセスはいつSIGKILLを受け取りますか?libumemはどのようにそれを引き起こしていますか?
OS:Solaris8。
iphone - マルチタスキングバーで終了するとプログラム受信シグナル SIGKILL 例外が発生する (iPhone)
ホームボタンをダブルタップしてマルチタスクバーからアプリを終了し、アプリを再度開くと、Xcode は「スレッド 1: プログラムが信号を受信しました: SIGKILL」と読み取り、iPod をフリーズさせます。このアプリには 1500 行以上あるので、コードを書ききれません。申し訳ありません。私は何が間違っているのでしょうか?