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swift - didBegin で SKSpriteNode を拡張するクラスを取得する

SKSpriteNodeクラスを拡張するBallという名前のクラスがあります。

私のGameSceneでは、要素の衝突を検出します:

contact変数からdidBegin ()setScore( )を呼び出すにはどうすればよいですか?

ありがとう