問題タブ [sony]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Xperia Tablet SのスモールアプリAPI
私は最近、この記事で提供されているサンプルを使用して小さなアプリの開発を開始しました。http://developer.sonymobile.com/2012/09/26/let-your-app-stay-on-top-with-small-apps-for-xperia-tablet-s/
既存のアプリの一部として小さなアプリを作成し、通常の apk のコードに含まれる小さなアプリとして拡張できるかどうか、または別の apk を特に小さなアプリとして Google PLAY にアップロードする必要があるかどうかは誰にもわかりませんか?
android - SmartWirelessHeadset Pro アイコン
(私は、Sony SmartWatch 用の Android/Extension アプリを作成しました。現在、Sony Smart Wireless Headset Pro のサポートも追加しています。)
私の問題は、拡張機能の白黒 PNG アイコンが正しく表示されないことです (破損しているように見えますか?)。
最初は署名付きアプリケーションをビルドするときに圧縮エラーではないかと考えたので、署名なしバージョンをビルドし、圧縮されたアイコンを元のアイコンに置き換えてから署名しました。これはうまくいかなかったので、ヘッドセットが画像を読み取る方法に問題があるのではないかと思いますか?
また、GIMP で作成されたさまざまな画像カラー モード (1 ビット、24 ビット、32 ビット PNG) も試しましたが、うまくいきません。
このアイコンに特定の制限があるかどうか (サイズ 18x18px を除く)、またはファイルを特別な形式で保存する必要があるかどうかを知っている人はいますか?
java - LiveView プラグイン テンプレートで多くのエラーが発生しますか?
LiveView プラグイン テンプレートを機能させようとしていますが、プロジェクトを Eclipse にインポートすると、既に 13 個のエラーと 2 個の警告があります。SDK for Android 1.6 は既にダウンロード済みで、必要なものだと思います。エラーは次のとおりです。
および警告:
これらはすべて、Sony Mobile の Developer World の ZIP ファイルから新しく作成されたものです。コードは変更されていません。何かご意見は?
android - アプリ内課金 GoogleTV
アプリ内課金を使用して、既存のアプリの GoogleTV バージョンを作成しようとしています。タブレットと電話ではすべて正常に動作しますが、Google TV で実行するには問題があります。アプリが課金プロセスでスタックします。
基本的な機能をテストするために、Google のダンジョンの例をセットアップしようとしました。携帯電話とタブレットで動作しますが、GTV デバイスで次のメッセージが表示されます。
購入できない
現在、Market 請求サービスはご利用いただけません。このアプリは引き続き使用できますが、購入はできません。
デバイスを再起動し、出荷時設定にリセットしましたが、変更はありません。
今私の質問。
Sony NSZ-GS7 はアプリ内課金をサポートしていますか? 何がうまくいかないのですか?
デバイス:ソニー NSZ-GS7 | OS:アンドロイド 3.2 | Google Play: 1.2.0 | マイアプリ: 5.0.12
アップデート:
Gaunt Face のガイドが助けてくれました。ダンジョン例が始まります。しかし、購入すると、アプリ内課金が「購入を承認しています...」でスタックし、30 秒後に「アプリケーション マイアプリ (進行中の com.android.vending) が応答していません」というメッセージが表示されます。
これは、アプリで発生するのと同じ問題です。
Sony NSZ-GS7 にまだバグがある可能性はありますか?
android - Sony Experia S でアクティビティを開始できません
最近、アプリを Android Play ストアに公開しました。
特に 1 つのデバイスから大量のエラー ログが表示されます。ソニーのエクスペリアSです。
デバイスの所有者に連絡したところ、最新バージョンの Android を使用しているとのことです (正確なバージョンはわかりません)。
大学の開発者から、sony デバイスと android を使用した既知の issieus が多いと聞きました。
特にこのアプリはフラグメントで動作します...これが問題かどうかはわかりませんが...おそらく、ソニーはそれらに対処する方法を知りません.
この問題が何であるかを知っている人はいますか。
エラー ログは次のようになります。
thnx
sony - SmartWatch コントロール画面の表示の違い
私のアプリは、3x3 の単純なグリッドに 1 ~ 9 の数字の単純な画面を表示します。これが私の SmartWatch でどのように見えるかは、https: //www.youtube.com/watch?v= ijh5EOTTR-w で確認できます。
さて、それはすべて正しいです。問題は、ユーザーが自分のデバイスで同じアプリの表示が非常に異なると報告したことです。
両方の SmartWatch が同じバージョンで実行されています。
- スマートウォッチ バージョン 0.1.A.3.7
- ホスト アプリケーション 1.2.37
唯一の違いは電話のモデルです。問題は Sony Xperia S で発生しますが、Sony Xperia Sola ではすべて正常に動作しています。どちらの電話も、Sony の標準 Android Gingerbread を実行します (Sola では、ICS へのアップグレード後もすべて正常に動作します)。
dip、px、mm を使用して、さまざまな方法で数字 (テキスト) のサイズを指定しようとしましたが、いずれの場合も、Sola では Xperia S よりもはるかに小さい寸法で表示されました。
何がこの大きな違いを生んでいるのかわかりません。ヒントや助けをいただければ幸いです。ありがとうございました!
PS私はドローアブルを使用していません。
物事をさらに明確にするための私のコードは次のとおりです。
1) 値を保持するグリッド:
2) グリッドの各セルには、次の要素のいずれかが入ります。
3) コントロールの描画ロジック:
android - adb が HTC Desire S または Xperia Play に接続しない
Nexus 7 には問題なく接続できるので、ここで何をすべきかわかりません。
基本的に、「adb logcat」のようなコマンドを実行しようとすると、Desire S と Xperia Play の両方が見つからず、コンソールが「デバイスを待っています」と言ってスタックします。
どちらも USB デバッグが有効になっており、Nexus 7 で動作しているように見えるまったく同じ USB を介して接続されています。コンピュータは両方が接続されていることを認識し、ADB に対して自分自身を識別していないようです。
何か案は?
android - ソニー スモール アプリ SDK
だから私はちょうど新しいSony Xperia Tablet S Small App SDKを使い始めました。私は本当に初心者ではなく、以前に多くの個人用アプリを開発しましたが、これは私を困惑させました.
サンプル プロジェクトを Eclipse にロードし (すべて正しく構成)、いくつかのエラーを整理し、デバイスにコンパイルしました。デバイスの下部にあるランチャーからスモール アプリを起動すると、強制終了します。 SDKで作成しようとしたすべてのサンプル/アプリと同じです。
誰かが問題の所在を確認できることを期待して、MainApplication.java と AndroidManifest.xml の下に添付します。本通りに作っているのでわかりません。どんな助けでも本当にありがとうございます。
MainApplication.java:
AndroidManifest.xml
android - Xperia Uのイルミネーションバーを操作する
XperiaUの「イルミネーションバー」を操作したいです。アプリケーションでバーの色と強度を変更したいと考えています。これは可能ですか?