問題タブ [sourceforge]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - Maven プロジェクト サイト ディレクトリ

Maven サイトに何らかの中央レジストリがあるかどうかを知っている人はいますか?

私の状況は次のとおりです。私の会社には多くの開発チームがあり、それぞれがいくつかの製品を開発しています。これらの製品のほとんどは、maven によって管理されます。サイト プラグインを使用して、プロジェクトごとに簡単にサイトを生成できます。ただし、すべてのプロジェクトをナビゲートできる中心点が必要です。言い換えれば、おそらく個々のプロジェクト サイトを使用するプライベート ソースフォージが必要です。

それについて何かアドバイスはありますか?

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c# - SourceForge から MD5 コードを取得する方法

アプリケーションをコーディングしていますが、Autoupdate 機能に問題があります。自動更新機能について説明します。 - 最初に、プログラムを SourceForge にアップロードします。 - ユーザーが [更新] を選択すると、プログラムはすべてのファイルの MD5 コードをチェックし、SourceForge の同じものと比較します。しかし、SourceForge でファイルの MD5 コードを取得する方法がわかりません (C# コード) 誰か助けてください。ありがとう!

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version-control - 多くの独立したパッチをホストするための推奨される DVCS メカニズム

http://sourceforge.net/projects/iotabuildit/で開始したばかりのプロジェクトがあります(詳細はhttp://sourceforge.net/p/iotabuildit/wiki/Home/を参照)。) は、現在リビジョン管理に Mercurial を使用しています。そして、Mercurial と SourceForge は、私がこのプロジェクトで考えているコラボレーション メカニズムをまとめるのに適切な機能や要素をほぼすべて備えているように見えますが、まだそこまで到達していないと思います。私は、人々が多数の個人からの個々の変更について提出し、議論し、投票できるようにしたいと考えています (プロジェクトが通常持っているよりも多くの開発者)。そして、ユーザーがこれにできるだけ簡単に参加できるようにしたいと考えています。現在考えられているのは、ベースの「コード」リポジトリのクローンである「free4all」フォークをクローンするか、独自の SourceForge ユーザー プロジェクトで独自のフォークを作成できるということです (SourceForge は現在、すべてのユーザーにワークスペースを提供しています)。さまざまなプロジェクト関連のコンテンツをホストします)。次に、それをローカル リポジトリにクローンできます (TortoiseHg または好みの Mercurial クライアントをダウンロードした後)。次に、変更を加え、コミットし、フォークにプッシュし、ベースの「コード」リポジトリへのマージを要求できます。この時点で、マージ要求について議論/レビューできます。これはまだ手順が多すぎて、私が望んでいるよりも形式的です。

Mercurial には「シェルビング」のようなものがあるようですが、それが SourceForge リポジトリでどのようにサポートされているか/サポートされているかはわかりません。また、マージ要求があるため、棚上げされた変更について議論する方法はおそらくありません。

これを簡単にする提案を探しています。理想的には、ユーザーが次のことができるようにしたいと考えています。

  1. プレイしたいバージョンを指定し、リクエストされたバージョンをホストされているソース管理から抽出して、ユーザーがSourceForgeでプレイできるようにします (セキュリティ上の制限により、ゲームをローカルでプレイできないため、Chrome ブラウザは JavaScript コードへのアクセスに適切に適用されます)。独立したファイルの画像コンテンツ)
  2. ユーザーがローカル編集用に要求されたバージョンのプロジェクトをダウンロードできるようにします (同じソースからビルドされた C# バージョンもローカルで再生できます。または、Internet Explorer は明らかにセキュリティ制限を無視し、ブラウザーでのローカル再生を許可します)。
  3. 提出/投稿された他の互換性のある「ブランチ」またはゲームのバージョンとマージできるフォームで提出された変更を受け入れます (理想的には、これは非常に単純です。おそらく、ファイルのセット全体をサーバーにアップロードするだけです)。比較およびパッチ/差分抽出がそこで実行されます)
  4. 他のプレイヤーは、提出された利用可能なパッチのリストを見て、プレイ/テストするセットを選択し、変更について議論したり投票したりできます。

明らかに、これらの要件の一部は非常に具体的であり、理想的な目標を達成したい場合は、おそらくサーバー側のコードを記述する必要があります。しかし、必要な機能の多くがすでにほとんど揃っている場合は、抵抗が最も少ない方法を使用して、利用可能なテクノロジを使用したいと考えています。または、サーバー コードを記述せずに、前に概説したプロセスよりも少しでも近づくことができるかどうかを確認したいと思います。では、これを行うのに役立つピースは何ですか? Mercurial と SourceForge は、私が望む方法で棚上げされたコードの保存と共有をサポートしていますか? この「Patch Queue」(表示されますが、理解できない、またはまだ機能していない) に役立つものはありますか? ユーザーが Mercurial コンポーネントをダウンロードすることなく、(サーバー側の) リポジトリ内の特定のリビジョンと比較して、特定のファイル セットからパッチ ファイルを抽出する方法はありますか?

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php - オンライン DVCS クライアント

さて、私は、多くの独立したパッチをホストするための推奨される DVCS メカニズム、BitBucket で Mercurial パッチ キュー リポジトリを使用して多くのユーザーとパッチを管理するなどの質問で、私の問題に対するあらゆる種類の解決策を把握してきましたが、これが私が必要とする最後の質問になることを願っています。 https://sourceforge.net/p/iotabuildit/wiki/Home/で説明されている私のプロジェクトのソース管理を確立する方法について質問してください。次に、他の質問に対するいくつかの回答を受け入れて、先に進むことができます。

私が満たすのに苦労している要件は次のとおりです。

  1. ソースの変更 (パッチ) の提供は、ユーザーにとって非常に簡単でなければなりません。つまり、バージョン管理クライアントをダウンロードする必要はありません。
  2. コードのどのバージョンもオンラインで簡単にホストできる必要があります。これは、W3C のセキュリティ要件 (IE では無視されているようですが、Chrome では尊重されています) により、ローカルの一連のファイルから実行すると Chrome では機能しないためです。
  3. ユーザーは自分で登録し、他の誰もがプレイしてレビューできるパッチを投稿する権限を自動的に持つ必要があります (リトル ビッグ プラネットのようですが、より統合されており、コンテンツを追加するだけでなく、あらゆるものを変更できます)。

これまでに試したパスは、次の理由で失敗しました。

  1. Mercurial Patch Queue - しばらく調べてみたところ、平均的なプレイヤー/ユーザーが関与するには複雑すぎることがわかりました。
  2. Github と BitBucket - これらのリポジトリは依然としてローカル DVCS クライアントを必要とするようであり、パッチを提供するには追加の手順が必要です。結局のところ、平均的なユーザー、特に特定のユーザーの特定のバージョンのゲームをプレイしたいだけの人にとっては、依然として難しいものです。ファイルをオンラインでホストする方法はないようです。

だから今、私が提案した解決策は次のとおりです。他の方法でより適切に処理できる何かが欠けているかどうかを確認したいと思います。SourceForge プロジェクトで、次のような PHP スクリプトを作成します。

  1. ユーザーのみが自分の「パッチ」を更新できるように、ユーザーが自分の電子メール/アカウントをパスワードで登録できるようにします
  2. 標準リポジトリまたは他のユーザー リポジトリのクローンを作成できるようにします。
  3. PHP スクリプトからはアクセスできるが HTTP からはアクセスできないディレクトリにオンラインでクローンを作成します。
  4. ファイルのセットを作業ディレクトリに送信し、相違点をパッチとしてリポジトリにコミットできるようにします。
  5. 同じディレクトリ内の他のユーザーのリポジトリからパッチを取得できるようにします。(独自のリポジトリへのプルとコミットには認証は必要ありません。これは、既に存在するより正式なオンライン リポジトリ ホスティングを検討していたときの障害です)
  6. ゲームをオンラインでプレイできるホストされたディレクトリにワークスペースをコピーする別の PHP スクリプトを用意します。プレイヤーは誰でもこのワークスペースにアクセスして、あなたのバージョンのゲームをプレイできます (これには、任意の数の他のリポジトリから取得されたパッチが含まれる場合があります)。

これを行うために既存のリポジトリを使用できないのは奇妙に思えますが、認証の問題を回避する方法が思いつきません。そのため、PHP スクリプトがプッシュせずにアクセスしてコミットできる必要があることがわかっている独自のクローンを作成する必要があります。残念ながら、他の DVCS クライアントはおそらくこれらのオンライン クライアントからプルすることはできませんが、必要に応じてパッチをエクスポートする方法はおそらくあるでしょう。そして、マージの競合が発生したときに何をするかわかりません。しかし、これはこれまでのところ実行可能な解決策に最も近いものです。

したがって、最終的には、ユーザーが DVCS クライアントをダウンロードする必要がなくなり、自分のバージョンのゲームのホストを見つける必要がなくなるようにするためのオンライン DVCS クライアントになります。もっと簡単な解決策を見落としていますか?(SourceForge の利用規約に違反していますか? Mercurial がインストールされていれば、Dreamhost でもホストできます。)

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mysql - NetbeansでSourceforge.netMySQLデータベースに接続する

NetbeansのSourceforge.netでホストされているMySQLデータベースに接続しようとしています。しかし、データベース接続テストは失敗します。Sourceforge.net MySQL管理パネルで説明されているようにデータベース設定を入力しましたが、機能しません。ここでSourceforgeで説明されている設定:

ここに画像の説明を入力してください

ここで私がNetbeansで試したことは次のとおりです。

ここに画像の説明を入力してください

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mingw - Sourceforge から MinGW をダウンロードできません

mingw-get-inst-20120421.exe を使用して、Sourceforge から MinGW C および C++ gnu コンパイラをダウンロードしたかったのです。事前にパッケージ化されたリポジトリまたは最新のリポジトリをダウンロードするオプションが表示されます。Kaspersky AV ファイアウォールの背後にいると、最新のファイアウォールが失敗します。いずれにせよ、前者は失敗します。いずれにせよ、gcc.exe はまったくインストールされません。これは私の mingw/bin ディレクトリのイメージです:

http://img163.imageshack.us/img163/5953/capturephw.jpg

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java - SourceForge からダウンロードすると、.java ではなく .class ファイルが生成されます

確かに、sourceforge に関しては初心者です。http://jspellchecker.svn.sourceforge.net/viewvc/jspellchecker/trunk/の Java ファイルを取得しようとしています。

.java残念ながら、tarball をダウンロードすると、ファイルが含まれていません.class

.java ファイルを取得するにはどうすればよいですか?

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java - Eclipse でビルドされた Java プロジェクトを sourceforge.net で検索する方法

Sourceforge.net にはJava プロジェクト用のフィルターがありますが、それらを Eclipse でビルドすることを意図したものに絞り込む方法を探しています。

編集Eclipse Metrics と Omondo プラグインを使用して、オープンソースの Java プロジェクトを分析しています。Eclipse ですばやくビルドできる Eclipse オープンソース プロジェクトをすばやく見つけて、これらのツールを使用して分析できるようにする方法を探しています。

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windows - SVN+SSHとSourceforge

SourceforgeとSVN(WindowsではSilkSVN)の両方を初めて使用します。

私はなんとかプロジェクトをチェックアウトすることができました

ただし、sshを使用しようとするたびに(たとえばチェックインできるように)、次のように失敗します。

私はSVN_SSH完全に資格のある人を指すように設定しましplink.exeたが、違いはありません。また、に変更してみましたがjunk.exe、何も変わらなかったのでSVN_SSH、Sourceforgeや他のフォーラムで見つけたアドバイスをすべて使い果たしてしまったとは思いません。

記録のために、私はプロジェクト管理者であるため、書き込み権限を持っています(または少なくとも私がそうだと思います!)

何か案は?

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html - Chrome で Mercurial リポジトリからオーディオ ファイルを再生できない

私の HTML5 テスト ファイルでは、次の場合に mp3 サウンド ファイルを正常に再生および再再生できます。

  1. ファイルがローカルでホストされている、または
  2. それらは従来の Web ホストでホストされています ( http://sgdk2.enigmadream.com/ben/iotaBuildIt/sound.htmlを参照) または
  3. Internet Explorer から再生します

次の場合、最初はサウンドを再生できますが、2 回目は再生できません。

  1. ファイルは Mercurial リポジトリでホストされており、かつ
  2. Chrome を使用してファイルにアクセスしています

(IE を使用して Mercurial でホストされているファイルにアクセスする場合、問題はありません。)

これらの条件下では、次のいずれかの場合にファイルを再再生できません。

  1. HTML ページ ( http://hg.code.sf.net/u/bluemonkmn/myiota/raw-file/97ac02a717fe/HTML/sound.html )経由でアクセスする スクリプトにそれを再生させることはできません。オーディオ コントロール UI を使用して再生できません。または
  2. ファイルに直接アクセスする ( http://hg.code.sf.net/u/bluemonkmn/myiota/raw-file/97ac02a717fe/HTML/bing.mp3 )

Chrome が IE のように Mercurial でホストされているオーディオ ファイルを再生できるように、誰かが説明したり、修正を手伝ってくれたりできますか? また、私は FireFox をテストしていません。