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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xcode - アプリケーションの公証時に Xcode がクラッシュしないようにするにはどうすればよいですか?

私のアプリケーションは動作します。単体テストに合格し、ユーザー受け入れテストにも合格し、非推奨に関する警告もあまりありません (1 つまたは 2 つだけです)。だから今、私はそれを解放したいと思っています - そして私はそれを公証したいと思っています. 残念ながら、Xcode が「予期せず」終了することを公証すると、今では何度もクラッシュするので、クラッシュによって Mac が不意に捕まることに驚いています。

私のアプリケーションに関する唯一の「奇妙な点」は、Sparkle フレームワークと Libcrypto を使用していることです。

私は16GBのM1 Mac Miniで構築しています。エラーを再現する手順は次のとおりです。

  • アプリを配布する
  • 開発者 ID
  • アップロード
  • 署名を自動的に管理するか、署名を手動で管理します... Appleとの通信が表示されます-そしてブーム!死ぬ。

他の誰かがこのような問題を見たことがありますか? どのように解決しましたか?

私が得るエラーログは次のように始まります:

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xcode - Go - Xcode プロジェクトで Go macOS バイナリをリンクする方法は?

私は macOS 開発にまったく慣れていないので、これは非常に基本的なことのように聞こえるかもしれません。

macOS 用の Golang アプリを配布する必要があります。macOS 用の Go 実行可能ファイルをビルドしました。実行可能ファイルは macOS で正常に動作します。このチュートリアルに従って .app 構造を作成しました

しかし、配布する前に、コード署名や Sparkle の統合 (更新用) など、いくつかの作業を行う必要があります。

そのためには、この .app を Xcode プロジェクトとして開く必要があります。それ、どうやったら出来るの ?Xcode は .xcodeproj 拡張子を認識します

サンプルの Xcode Objective-C プロジェクトを作成しましたが、このプロジェクトで executable/.app を実行するにはどうすればよいですか?