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ios - シーンで SCNNode を構成する
内の球体のように 1 点の周りに配置されたいくつかのオブジェクトを表示したいのですがSceneKit
、オブジェクトの構成に問題があります。
主なアイデアは、カメラを中心 (0,0,0) に配置することです。すべてのオブジェクトは、球座標系を使用して構成されます。そのため、オブジェクトをいくつかの画像球面システムに配置したら、いくつかの軸を中心にカメラを回転させます。空間の選択した部分にあるオブジェクトを見る。
最初にやろうとしていること - empty を作成しSCNScene
、ライトを追加し、.dae
ファイルを読み取り、オブジェクトを構成したい。
しかし、今のところ、どこが間違っているのか理解できSCNNode
ません-プロパティのいずれかを変更しようとすると-実際には何も変更されません。またzFar
、カメラを奇妙な大きな値 - 10000 - に設定して、オブジェクトを表示できるようにする必要があります (今のところ、obj を回転できるようにするためにallowsCameraControl
setted を使用します)。YES
実際にコード:
なにか提案を?多分私は何かを見逃しています - にあまり慣れていませんSceneKit
。追記 -.dae
ファイルには骨ベースのアニメーションもいくつかあります。
SCNNode の位置、スケール、回転を変更する方法 (SCNNode のプロパティを変更しても、実際には何も起こりません)?
python - アストロピー wcs aplpy FITSFigure を使用して RA/Dec ポリゴンをプロットする
RA/Dec 球座標のポリゴンがいくつかあり、それらを aplpy およびアストロピー ワールド座標系 (WCS) オブジェクトでプロットしようとしていますが、スクリプトがクラッシュします。
このスタンドアロン スクリプトで問題を再現できます。
これを実行しようとすると、かなり大きなトレースバック/例外が発生します。
プロットは球面座標系の極の 1 つ (偏角 = 90 度) と重なっています。そのため、それが問題を引き起こしているのか、バグを明らかにしているのか、それとも WCS を正しく設定していないことが原因なのか疑問に思っています。
ポリゴンを表示するにはどうすればよいですか?