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vulkan - 生成された SPIR-V コードの問題とその検証方法は?

vulkan API で使用したい生成済みの SPIR-V コードがいくつかあります。しかし Exception thrown at 0x00007FFB68D933CB (nvoglv64.dll) in vulkanCompute.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x0000000000000008.、でパイプラインを作成しようとすると、エラーが発生しvkCreateComputePipelinesます。

同じコードがglslangValidatorでコンパイルされたシェーダーで動作するため、API 呼び出しは問題ないはずです。したがって、生成された SPIR-V コードは何らかの形で整形されている必要があると思います。

エラーなしで終了したkhronosの検証ツールで SPIR-V コードをチェックしました。spirv-val --target-env vulkan1.1 mainV.spvとにかく、このツールがまだ不完全であることも知られています。

また、 Radeon GPU アナライザーを使用して SPIR-V コードをコンパイルしようとしましたが、これはオンラインのシェーダー プレイグラウンドでも入手できます。このツールはエラーをスローしますが、Error: Error: internal error: Bil::BilInstructionConvert::Create(60) Code Not Tested!これはあまり役に立ちませんが、コードの形式が正しくないという仮定を助長します。

SPIR-V のコードは、残念ながらここに掲載するには時間がかかりますが、シェーダー プレイグラウンドのリンクにあります。

私の設定に問題があることを知っている人はいますか、または 700 行すべてのコードを手動でチェックすることなく、SPIR-V コードをより良い方法で検証する方法を知っていますか?

そこに問題があるとは思いませんが、C++ ホスト コードは次のとおりです。

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glsl - エラー: 'subgroup op': SPIR-V 1.3 が必要です

次のコマンドを使用して、GLSL ファイルを SPIR-V にコンパイルしています。

エラーの取得:

エラーは 32 行目と 45 行目で発生します。sum = subgroupAdd(sum);

完全な GLSLコード:

VulkanSDK の最新バージョンを入手しました。

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glsl - glslc - -fentry-point を使用してもエントリ ポイントが見つからない

を使用するglslc --targe-env="vulkan1.1" -fentry-point="mainColor" test.fragと、エラーが発生します

test.frag コンテンツ:

私は何を間違っていますか?
このコンパイルエラーを修正するには?

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spir-v - SPIR-V ファイルの読み方

一部の GLSL コードを SPIR-V にコンパイルする際に問題が発生しているため、SPIR-V コードを確認したいと考えています。

アセンブリを読み飛ばしたい。

これどうやってするの?