問題タブ [std-bitset]
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c++ - std::bitset をバイナリ ファイルに書き込み、ファイルを std:bitset にロードします。
ビットセットを使用するプロジェクトで作業しています。提供されたテキスト ファイルは非常に大きい (>800M) ため、直接 std::bitset にロードするには 25 秒以上かかります。そのため、テキスト ファイルをメモリ ダンプされたバイナリ ファイルに前処理したいと考えています。8ビットの文字が1ビットに変換されるため、ファイルロードのコスト時間が大幅に削減されます。私はデモコードを書きます:
うまくいくように見えますが、この使用法が本番環境で本当にうまくいくのではないかと心配しています。
いくつかの高度なありがとう。
c++ - std::bitset の可変ビット長
これを適切に説明する方法がわかりませんが、自動的にsizeまたはnumberを自動的に設定する方法を探していbitset<size>ます
例
固定ビット数で出力
固定ビットを使用する代わりに、出力111のように可変ビット数で自動的に出力したい。11001
0基本的に未使用時は手前のをカットしたい
c++ - テンプレート宣言内のビットセット
次のように、テンプレート宣言内でビットセットを使用できるかどうかを知りたいです。
ListData は、次のような T 要素を含むクラスです。
コンパイラは、テンプレート引数が無効であり、ハミングがこのスコープで宣言されていないことを示しています。何か案が?
ps 割り当ての制限により、C++ ベクトル コンテナーを使用できません
c++ - libstdc++ と libc++ の動作の違い: bitset の operator>>
次のコードを検討してください。
でコンパイルするg++とlibstdc++、結果は次のようになります。
でコンパイルするclang++とlibc++、結果は次のようになります。
どちらが正しいですか?両方(未定義の動作のため)?GCC? クラン?