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java - Steam コミュニティのフレンドリストとメッセージ
私はスチームで私のチームと協力するために小さなアプリケーションを実行しようとしています。スチームで提案されている「スチームコンデンサー」というjave実装を使用しています。
だから私は、のようなプレイヤー情報を取得しようとしました
しかし、私がそれを実行すると、正しいアバター名、Url などが表示されますが、フレンドリストについてはすべて「null」を取得します(null の正しい数を取得します)。
友人にメッセージを送信するための他の方法や他の API や他の例さえ見当たりませんが、私たちは皆、毎日メッセージを送信するフェイス スパム ボットを持っているので、どうすれば友人にメッセージを送信できますか?
ご協力ありがとうございました......
php - Laravel 5.2を使用してライブラリから例外をキャッチする
laravel はかなり新しいので、エラーをどのように処理し、どのようにキャッチするのが最善かは正確にはわかりません。
プレイヤーや現在のマップなどのデータを取得するためにゲーム サーバーにクエリを実行できるサード パーティのゲーム サーバー接続ライブラリを使用しています。
このライブラリは Steam Condenser と呼ばれます: https://github.com/koraktor/steam-condenser
プロジェクトで composer を使用してこれをインポートしましたが、すべて正常に動作しているように見えますが、ライブラリによってスローされる例外をキャッチするのに問題があります。
1 つの例は、クエリしているゲーム サーバーがオフラインの場合です。
これが私のコードです:
サーバーがオフラインの場合、SocketException がスローされます。これをキャッチしようとしますが、これは決して起こらないようです。次に、トレースを含むエラー ページを取得します。
サーバーがオフラインであることをエンドユーザーに伝えたいだけなので、これは少し問題を引き起こしますが、このエラーをキャッチできない場合、これを行うことはできません。
私のtry/catchに何か問題がありますか? laravel はキャッチエラーをこのように処理しますか? これはサードパーティのライブラリの問題ですか?