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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - 非同期 JavaScript と関数
送信されたアイテムの価格を計算する Steam ボットを書いています。機能がうまく使えない。URLから価格を取得し、それを合計してconsole.logにしたい。
console.log はループの前に実行されるため、実行できません。
私はJavascriptが初めてで、修正できません:(
URL の価格を取得する関数:
javascript - リクエスト モジュールで URL を処理できません
node.js ( http://steamcommunity.com/market/priceoverview/?currency=1&appid=730&market_hash_name= )のリクエスト モジュールを使用して、公式 API から Steam アイテムの価格をダウンロードしています。 name が星印 (★) で始まる場合、url は node is によって処理されるように見えますhttp://steamcommunity.com/market/priceoverview/?currency=1&appid=730&market_hash_name=★%20M9%20Bayonet%20%7C%20Stained%20(Field-Tested)
。ブラウザに手動で入力するとうまくいきますが、私のSteamボットがそれを行うと、Steamは{"success":"false"}
. 星印(★)が通らないのが原因かと思いますが、どうすれば直せますか?
node.js - NodeJS ロジック エラー? プログラムの一部が実行されるとすぐにプログラムが停止しますか?
私は NodeJS にかなり慣れていないので、申し訳ありません:(しかし、どこかから始めなければなりません。とにかく、終了しようとしていたコードを編集していて、コマンドの1つを作成しようとしたときに課題に遭遇しました(これはbot) work. 動作していないコードの一部を次に示します:/
したがって、上部は機能しますが、下部は機能しません。下の部分は、キーワード !changestate によってトリガーされる else if ステートメントです。上の部分 (機能する部分) は、!price によってトリガーされる部分です。
例: steamFriends.setPersonaState(Steam.EpersonaState.Away) として実行する必要がある !changestate Away を実行しようとすると、コードはエラーを返さず、"!changestate Away, Away" をログに記録し、次の行に単に"あちらへ"。これが論理エラーなのか、コード内の何かが間違っているのかはわかりません:/
デバッグのために match と match[1] をログに記録しましたが、何も役に立たないようです。
助けてくれてありがとう、本当に感謝しています。
node.js - TOTP機能のデバイス時刻を同期する
TOTP が Steam ボットに対して適切なタイミングで適切なコードを生成するように、サーバーの時間を同期する方法を知っていますか? 現在 node-steam-totp を使用しています。
ありがとう。
php - Laravel はコントローラーのメソッドを確認し、タスクを続行します
laravel と nodejs の蒸気取引ボットを含む Web サイトを持っています。トレード オファーで、nodejs ボットが site.com/api/checkOffer を起動しました。ウェブサイトの確認ボックスをユーザーに表示したい。ユーザーが確認をクリックすると、トレードオファーを受け入れます。
その私のcheckoffer機能
c# - ソース データに予期しない末端基があります。これは通常、ソース データが破損していることを意味します
protobuf バイト配列を逆シリアル化しようとすると、このエラーが発生します...私のコードは次のとおりです。
コンソールのエラーには、エラーが発生している複数の行が含まれています。そのうちのいくつかはprotobuf-netクラスファイルにありますが、実際にコードの行を含む最初の行はvar obj = ProtoBuf.Serializer.Deserialize<CEconItemPreviewDataBlock>(stream);
、次の行がある行にありますManager.RunWaitCallbacks(TimeSpan.FromSeconds(1));
c# - C# Void はログ以外に何もせず、true を返しますか?
SteamBot コードに問題があります。そのため、誰かが「Bot」を友達として追加すると、誰が追加したかがログに表示されます。その後、さらにコードを追加しましたが、その部分は機能しません。誰かが追加したことを記録するだけで、すぐに true を返すようです。質問は、なぜコードの他の部分を実行しないのですか?