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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - 空の画面に表示される TouchGFX ウィジェット

STM32-Platform に追加する TouchGFX ツールを評価しています。STM32F746G-Discovery ボードの一部のハードウェア リソースとの相互作用のように、すべてが「正常に」動作しますが、別の問題があります。

(TouchGFX の例のように) カスタム キーボードを作成しましたが、表示されるはずの最後の画面に入る前でも、前に画面に表示されます。両方の画面の View.hpp/.cpp と ViewBase.hpp/.cpp を確認しましたが、なぜこのままなのかわかりません。

Screen3View.hpp (キーボードが表示される場所)

Screen3View.cpp

Screen4View.hpp (キーボードが表示されない場所)

Screen4View.cpp

TouchGFXファイルの他のすべての.cppは、まったく同じことを「言います」。Screen 3 だけにこのキーボードが必要で、Screen 4 にもありません。

では、どうしてそうなったのかわかる方がいましたら回答お願いします。:)

どうもありがとうございました。

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embedded - Segger Embedded Studio リンク エラー STM32F7

現在、STM32F746G-Discovery ボードの SW4STM32 プロジェクトを Segger Embedded Studio にインポートしようとしています。

最初のプロジェクトは問題なく動作しますが、Segger Embedded Studio ではいくつかの問題があります。

いくつかの小さな問題 (ユーザー パスの欠落など) の後、プロジェクトは最終的に「ビルド」され、すべてのソースファイルをエラーなしで実行したとしましょう。

今、エラーが発生しましたが、その理由はわかりません。内部ツールチェーンの操作中にリンク エラーが発生します。「32 ビット ELF ファイルではありません」

誰でもこのエラーが発生しましたか? 何かヒントがないか現在模索中です。

ありがとう![ここに画像の説明を入力

ここにファイル Makefile があります...