問題タブ [storekit]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - SDKStoreKitの警告
私は私の小さなアプリで最後のプログラミングに取り掛かっています、そして私は次のように標準のStoreKitコードを使用しています:
MyStoreObserverがcompleteTransaction、failedTransaction、restoreTransactionに応答しない場合があります。ところで、私はMyStoreObserverをhファイルとmファイルの両方として設定しました。
プログラムは正常に動作し、StoreKitは正常に動作します。私はこの警告の原因を突き止めようとしているので、コードに何かを加えて警告を消すことができます。
何か案は?
iphone - アプリ内購入の製品 ID は逆引き DNS で始まる必要がありますか?
アプリ内購入の製品 ID は、逆引き DNS のように開始する必要がありますか、それともcom.mycompany.My_Awesome_Game.Level_Pack_1スタンドアロンのようにできLevel_Pack_1ますか?
iphone - iphone: アプリ内購入エラー
私はアプリケーションを開発しており、その中でアプリ内購入を使用しています。iTunes Connect でアプリ内製品を作成しました。昨日まで、すべてが正常に機能していました。でも今日は。このエラーが発生し始めました。
「エラー: 支払い要求は、ストア キットの didRecieveResponse メソッドを介して有効として返された製品に制限されています。」
何が問題なのかわかりません。返信してください
iphone - iphoneアプリ内購入:エラーが発生した場合、ユーザーに通知する責任は誰にありますか?
私は完全なアプリ購入ソリューションを持っていますが、エラーを正しく処理しているかどうか疑問に思っています。ここでのAppleの例に似たコードを使用してエラーを処理します。
しかし、私の質問は-ストアキットはユーザーに関連するエラーを表示しますか(接続できない、支払いが拒否されたなど)、またはこれを常に処理する必要がありますか?テストから、ストアキットが正常に機能している場合、実際にエラー自体を処理するように見えるので、サイレントにダンプできます(実際、別のサーバーにログを記録します)。
ただし、ストアキットサンドボックスの再生中は、問題を示すランダムエラーが発生し、ストアキット自体からのアラートは発生しません。
あなたたちはエラーで何をしますか?常にユーザーに警告しますか、それともストアキットがすでに提供している警告を複製することになりますか。
ありがとうロジャー
iphone - iPhone: SKPaymentQueue addPayment が applicationWillResignActive コールバックをトリガーしたのはいつですか?
ドキュメントでこの情報を見逃していましたか? 私は怒っていますか?? いくつかの支払いの問題をデバッグしていて、次のコードがアプリ デリゲートで applicationWillResignActive コールバックをトリガーしていることを発見しました。
これは ioS3 で発生しているため、常にこれが動作していると思われますが、以前に applicationWillResignActive コールバックを実装していなかったため、おそらく気付いていませんでした ...
これは本当に iTunes storekit が意図していることですか? これに関する公式の参照がどこにも見つかりませんか?
iphone - iPhoneアプリまたはウェブサイトからコンテンツを購入/表示する
私は、ユーザーがビデオコンテンツを購入できるWebサイトとコンパニオンiPhoneアプリを開発しています。ユーザーがiPhoneアプリまたはWebサイトからコンテンツを購入し、購入したコンテンツをいずれかのメディアで表示できるようにしたいと思います。私の理解では、アプリはアプリ内購入にStoreKitフレームワークを使用しない限り、App Storeから拒否されるため、独自の購入バックエンドを実装することはできません。しかし、私が知る限り、StoreKitフレームワークのWebバージョンのようなものはありません。
アプリの外部から、たとえばWebサイトを介して、「アプリ内購入」を行う/確認する方法はありますか?
iphone - iPhoneStorekitヘルパーライブラリ
私はiPhone上のAppleのStoreKitフレームワークに関連するいくつかのリソースを探しましたが、UrbanAirshipのストアフロントの動作が本当に気に入っています。使い方は簡単で、UIはすでに設定されています。問題は、ダウンロードごとに$0.05が請求されることです。
販売したいアップグレードがあります(基本的には、特定の機能にアクセスするためのIDや「パスワード」などの少量のデータをダウンロードします。サーバー上のコンテンツにアクセスするために使用されます)が、ダウンロードあたり5セントはかなりの金額です。私が持っているもののために(ダウンロードする大きなファイルがある場合は、間違いなくStore Frontを使用しますが、使用しません)。
私の質問は、それがあなたのために購入を管理するという意味でストアフロントのようなものがありますが、完全に自己管理されていますか?事前に構築されたUI(または単にトランザクション管理)を備えたライブラリは本当に役に立ちます...
ありがとう!
iphone - Apple アプリ内購入 StoreKit エラー
本棚のアプリ内購入機能を実装していますが、本の購入中にエラー メッセージがランダムに表示されます。
エラー メッセージは、「支払い要求は、ストア キットの didReceiveResponse メソッドを介して有効として返された製品に制限されています。」
Apple http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa2010/qa1691.htmlでドキュメントを見つけました が、問題の解決には役立ちません...
同時に、オブザーバーは別のエラーを出力します:「iTunes Storeに接続できません」。
私のアプリ内購入ロジックフロー:
アプリの開始:
購入:
観察者:
iphone - iPhone SDK StoreKit の問題
私の iPhone アプリでは、StoreKit を使用して、ユーザーがアプリでサブスクリプションを購入できるようにしています。私が抱えている問題は、突然アプリを起動するたびに SKPaymentTransactionStatePurchased がオブザーバーに送信されるため、アプリがサブスクリプションを何度も購入しようとすることです。そして、アプリのサブスクリプションのリストからサブスクリプションを再度購入しようとすると、「このアプリ内購入は既に購入していますが、ダウンロードされていません」というメッセージが表示されます。次に、failedTransaction が SKErrorPaymentCancelled で呼び出されます。
編集: Apple Developer Forum でこれに関する多くのスレッドを見つけました。問題..
これは私が使用しているコードです。何か問題があることがわかりますか?
iphone - Storekitフレームワーク
私はiPhone開発に不慣れです。
ストアキットフレームワークについて知りたいのですが...
ストアキットとその仕組みについて知っていただくために、私を助けていただけませんか...
御時間ありがとうございます