問題タブ [sublime-build]
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c++ - デフォルトの .sublime-build ファイルへのフォルダー ポインターの追加 (Sublime Text 3、c++)
C++ Single File
組み込みの C++ コンパイラであるBuild Systemを使用しているときに、Sublime Text 3 にフォルダ ポインタを追加する簡単な方法を探しています。以前にカスタム.sublime-build
ファイルを作成したことがありますが、デフォルト ファイルのC++ Single File
.sublime-build ファイルも見つかりません。それができれば、「-I /usr/...」を追加して追加のフォルダーを含めることができます。
解決策として、私は探しています:
C++ Single File
デフォルトのビルドシステムで使用されているのと同じ .sublime-build を使用しますが、指すフォルダーを追加します。これらの追加フォルダーには、ヘッダー ファイル (例: armadillo.h) が含まれます。
sublimetext3 - プロジェクト依存のビルド システム変数を設定する
bash またはバッチ ビルド スクリプトを呼び出すビルド システムを作成しました。とりあえず、ビルド スクリプトをコピーして新しいプロジェクトに貼り付け、プロジェクト関連のプロパティを変更します。
毎回スクリプトを変更する必要がないようにする (または、たとえばグローバルに設定されるものだけを使用する) ために、崇高なプロジェクト設定でいくつかの変数を設定し、ビルド システムでそれらを取得してから、それらを引数としてスクリプト。
これは、プロジェクトごとのビルド システムを定義しなくても実行できますか?
関連する場合に備えて、簡略化されたビルド スクリプトをいくつか示します。
そしてビルドシステム
そして、私はそれらが次のようなものであることを望みます
と
environment-variables - Sublime Text 3 での Python 3 ライブラリのインポートに関する問題
私は Mac を使用しており、最近 Sublime 3 用の python3 (3.6) ビルドを追加しましたが、動作しているようです。ただし、pip3 でインストールされたライブラリをインポートすると、Sublime IDE でこの奇妙な出力が得られます。
たとえば、Numpy をインポートしようとしました (私のスクリプトは他に何もしませんでした)。次の出力が得られます。
複数のライブラリをインポートすると、インポートしようとするライブラリごとにこの出力が 1 回繰り返されます。
フォーラムには、パス変数を既存の $PATH に追加することを提案する別のスレッドがあります。これを試してみましたが、うまくいきませんでした。私はパス変数を扱う経験があまりないので、正しく処理できなかったと推測しています。
この問題を解決するにはどうすればよいですか?
ありがとうございました!
PSビルドは次のとおりです。
編集:ビルドを追加
python - Sublime Text 3 のインストール後に .sublime-build ファイルが存在しない
Sublime Text 2 をインストールして でいくつかの.py
ファイルを実行した後CTRL+B、ファイルシステムでこのファイルを見つけることができます。
ただし、Sublime Text 3 (ポータブル バージョンはこちらから) をインストールし、いくつかの Python ファイルを実行した後でもPython.sublime-build
、ファイル システム全体で Sublime Text 3 に関連するファイルを見つけることができません。
設定ファイルは別のファイル/パッケージにパックされていますか?.sublime-build
また、編集があまり便利ではないため、その理由は?