問題タブ [sylvester]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - CSS の matrix3d の計算が正しくありませんが、なぜですか?

私の問題を強調する次の JSFiddle http://jsfiddle.net/3vf9J/があります。

css変換をmatrix3dに結合する関数を作成する方法に関するガイドに従って、一度に複数をアップル化できるようにしました。

残念ながら、私はそれを適切に機能させることができませんでした。1 つの軸を中心に 180 度の単純な回転は、最終的に 135 度のように見えるので、どこかで数学が間違っていることは明らかです。

行列を理解している人は誰でも助けてくれますか?

私の関数は次のようになります。

Sylvesterを使用して行列の計算 (乗算) を行っていることに注意してください。

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python - シルベスター シーケンスのコーディング

Python で Sylvester シーケンスをコーディングする必要があります。シーケンスの式は次のように定義されます。

どこで$s_0 = 2$

しかし、Python でこのコードを書くのは非常に困難です。誰かがそれを行う方法について提案がありますか?