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javascript - CSS の matrix3d の計算が正しくありませんが、なぜですか?
私の問題を強調する次の JSFiddle http://jsfiddle.net/3vf9J/があります。
css変換をmatrix3dに結合する関数を作成する方法に関するガイドに従って、一度に複数をアップル化できるようにしました。
残念ながら、私はそれを適切に機能させることができませんでした。1 つの軸を中心に 180 度の単純な回転は、最終的に 135 度のように見えるので、どこかで数学が間違っていることは明らかです。
行列を理解している人は誰でも助けてくれますか?
私の関数は次のようになります。
Sylvesterを使用して行列の計算 (乗算) を行っていることに注意してください。
python - シルベスター シーケンスのコーディング
Python で Sylvester シーケンスをコーディングする必要があります。シーケンスの式は次のように定義されます。
どこで$s_0 = 2$
。
しかし、Python でこのコードを書くのは非常に困難です。誰かがそれを行う方法について提案がありますか?