問題タブ [synthesizer]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - iPhone - Synthesize と ivar はクラス外から使用できますか?

@synthesize 呼び出しについて多くのことを読みました。その使い方について・・・
ということでテストしてみたら、なんとも不思議な感じです。説明させてください...

オブジェクトに書きましょう .h

次に、その .m で

別の.m で、次のように書きましょう。

次に、1つのメソッドに:

ここでは、.h だけを含めて、synthesize 呼び出しが他のオブジェクトから知られていないことは問題ありません。ログを見ると、次のようになります。

そう…変じゃない?

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actionscript-3 - フラッシュシンセで複数の音を同時に鳴らす方法

これを行う方法を知りたい: http://wonderfl.net/c/jcyp

今のところ、コーディングで到達できるのはこれだけです: http://wonderfl.net/c/jcyp

同時に複数の文字列を合成しようとすると、うまくいきません。

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objective-c - iOSでプロパティと合成

重複の可能性:
@property @synthesize

いつプロパティを使用し、要素をNSArray、NSSTring ....、またはIBOuteltをUIButtonまたはUITextFiledとして合成する必要がありますか?

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objective-c - @synthesize が作成する UIView セッター

カスタム UIView セッターの作成方法。例えば:

1) プロパティを作成します。

2) セッターを作成します (@synthesize が作成するのと同じ):

それは正しいですか、それとも新しいビューが現在のものと同じでないかどうかを確認する必要があります

myView と anObject だけがオブジェクト ポインターです。では、-isEqual メソッドでそれらをチェックする必要がありますか? それとも、まったくチェックする必要はありませんか?@synthesize はデフォルトでどのようなコードを生成しますか?

ありがとう。

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python - Pythonはfluidsynthでmidiを合成します

fluidsynth をインポートできません。【もっといいモジュールはないかな?】

Python または pygame から midi を合成しようとしています。pygame から MIDI イベントを送信できます。私はmingusを使用していますが、pyfluidsynthが良い/最も簡単だと思われました。

これはpyfluidsynthがインストールされていることを意味すると思いますが、別のfluidsynthはインストールされていません。「fluidsynth」インストーラーが必要かどうかわかりません。

test.py:

エラー:

使用: python 2.7-win32

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objective-c - Objective C - カスタム @synthesize?

カスタムの @synthesize を作成して、カスタムのゲッター、セッターを生成することは可能ですか??

例えば:

そして、どういうわけか @lazyInitialize を定義して、遅延初期化メソッドを生成します

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ios4 - @property と @synthesize に関する質問

通常、次のようなコードがあります

そしてセカンドバージョンも

質問は

  • 大きな違いは何ですか?どちらが良いですか?なぜ ?
  • 最初のバージョンでは、 window のデフォルトの属性メンバーは何ですか。2 番目のバージョンでは _window です。その KVC または KVO は内部で機能しますか?
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objective-c - @ property、@ synthesize、Objective-Cでのオブジェクトの解放

私はiPadゲームを開発しています。私はこのことに遭遇します。これは私のサンプルコードです:

方法1:

方法2:

方法1と2はどちらも機能しますが、2つの方法の違いは何ですか(method2のコードは少ないです)。

どの方法を使用する必要があり、その理由は何ですか?

それはメモリ管理と関係がありますか?

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iphone - @ property /@synthesizeの質問

私はメモリ管理に関するすべてのドキュメントを調べていますが、何かについて少し混乱しています。

@propertyを使用すると、オブジェクトのゲッター/セッターが作成されます。

.h:@property(保持、非アトミック)NSString * myString

.m:@synthesize myString

私はそれを理解していますが、私が混乱するのは自己の使用です。ブログや本によって構文が異なります。私は見た:

また

それからdeallocで私は見る:

また

また

このサイトで、誰かが自己を使用すると保持カウントに別の増分が追加されると述べましたか?それは本当です、私はそれをどこにも見たことがありません。

提供されている自動ゲッター/セッターは自動リリースされますか?

これをすべて行う正しい方法はどれですか?

ありがとう!

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c# - オーディオプログラミング、ハーモニーの生成

C#のtonematrixに似たアプリケーションを開発しようとしています。最初に.netとNAudioライブラリを試しましたが、現在はXNAを試していますが、取得できるのは不協和音だけのようです。


NAudioを使用して、(440hz * 1)から(440hz * 8)までのさまざまな周波数の8つの単純な正弦波を生成しています。

XNAでは、同じオーディオファイル(ピアノのD4ノートなど)の複数のSoundEffectInstanceを使用しており、それぞれが異なるピッチ値を持っています。ピッチ値は、最大1オクターブ上下する可能性があります。

どちらの場合も、音が重なると、音楽ではなくノイズが発生します。多分私はそれをすべて間違っていました、そしてそれは変化するピッチ/周波数の音を混ぜることの問題ではありません。

トーンマトリックスが「シンプルな正弦波シンセサイザー」を使用しているとは信じがたいです。サウンドはかなり豊かで、それらを混ぜ合わせると常に倍音が生成されますが、シンプルな正弦波は常に醜く人工的に聞こえます。自分。

ハーモニーを作成するための悪いアプローチがありますか?トーンマトリックスで使用される正弦波に何が起こっているのか正確にわかっていますか?