問題タブ [syphon]
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backbone.js - Siphon が無効なフィールドをシリアル化する
サイフォンは現在、状態に関係なくすべてのフォーム フィールドをシリアル化しているようです。無効なフィールドをシリアライズしないように Siphon に簡単に指示する方法はありますか?
rest - フォーム データの保存時にモデル属性が破棄される
バックボーン/マリオネット アプリでフォームを送信した後、既存のモデルを保存する際に問題が発生しています。
そこで、フォームを送信し、backbone.syphon を使用してフォーム データの表現を作成します。私が構築するオブジェクトは次のようになります。
次のような属性を持つバックボーン モデルに保存しようとしています。
model.save(data)
問題は、データに上記のデータ構造を使用して既存のモデルを保存すると、デフォルトとラベルのインスタンスがモデルから完全に削除されることです。それらはサーバーに送信されることさえありません。それらはpreviousAttrs
オブジェクトの中に座っていますが、完全に削除されています。
私のモデルの同期セットアップのインスタンスは次のようになります。
私は何を間違っていますか?バックボーンの保存機能は、変更された属性のみを更新すると思っていました。データ オブジェクトがモデル属性のセットアップにマップされるように見えます。彼らはただ更新するべきではありませんか?既存のモデルの保存方法について何か理解していませんか?
objective-c - NSImage から Gluint テクスチャを取得する
を使ったmac os
アプリを作っていSyphon-SDK
ます。
Syphon
は、レンダリング データを「パブリッシュ」して、ビデオ処理ツールが入力ソースとして使用できるようにするサービスです。
サンプル プロジェクト (ここから入手可能: http://syphon.v002.info/ ) は、ファイルからレンダリング データを取得してQuartz Composer
公開します。
私のプロジェクトでは、 static をレンダリングする必要がNSImage
あり、そのために を使用OpenGL
して、結果のテクスチャを公開する必要があります。
namespaces - Azure SB ペアの名前空間 - サイフォンはどのように機能しますか?
Azure Service Bus のペアの名前空間について読んでいて、キューの一種のフェールオーバーとしてシステムに実装する予定です (パーティション分割も計画しています)。
私が理解しているように、サイフォンは単に私がセットアップした私の通常の受信機ですMicrosoft.ServiceBus.Messaging.SendAvailabilityPairedNamespaceOptions.EnableSyphon
. キューごとに異なるレシーバーがあります。それらすべてを受信機として設定できますか? 彼らは自分のメッセージだけを受け取りますか?
私はこれに困惑しています:「サイフォンは15分間続く長いポーリング受信を実行します。」 - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn391562.aspx
どのサイフォンがそれを行いますか? それらのすべて?本当に15分かかるの?それは私のシステムにとってかなり長い時間です。受信者の 1 人は、少なくとも 10 分以内にメッセージを受け取る必要があります (5 分あれば、よく眠れます)。
quartz-composer - イテレータを使用して、Quartz Composer でサイフォン サーバーの量を制御する
複数のディスプレイ用に画像をレンダリングするために、Quartz Composer でイテレータを使用しています。これをサイフォンサーバーと組み合わせるにはどうすればよいですか?
c# - Service Bus 2.6.6 ペアリングされた名前空間でサイフォンを有効にする
ペアリングされた名前空間の受信側でメッセージをバックログ キューからプライマリ キューに移動する方法。送信者では機能するようですが、受信者の設定 EnableSyphon = true では機能しないようです。バックログ キューに常にメッセージが表示され、増加しています。私が見つけたすべての情報はこの Code Block ですが、Service Bus 2.4 Messaging.Factory には Open Method がありません。
processing - Syphon を使用して処理フレームを VPT に送信する
FaceOSCSyphon で Processing を使用しており、Siphon を使用して Processing から VPT にフレームを送信する必要があります。これを機能させるには、コードに何を追加する必要がありますか?
objective-c - 黒としてレンダリングする OpenGL テクスチャ
私は Siphon フレームワークを使用して、ビデオのフレームをサーバーからクライアント アプリケーションにプッシュしようとしています。
Siphon では、通常の画像の代わりに OpenGL テクスチャを使用する必要があります。
このため、CGImageRef をテクスチャとしてレンダリングし、送信して公開しようとしています。
私はCGLコンテキストを次のように作成しています:
NSImageとして適切にレンダリングできることがわかっているCGImageRefをすでに持っています。
私はテクスチャを次のようにレンダリングしています:
レンダリング コードは別のクラスにありますが、コンテキストは通過する必要があり、同じです。
この問題の他のほとんどすべてのインスタンスでアドバイスを試しましたが、役に立ちませんでした。
gpuimage - GPUImage とサイフォン
GPUImage アプリケーション内にサイフォン サーバーを実装しました。ただし、添付の画像に見られるように、三角形の領域が生成されます。
それともコード?
In MyView#viewDidLoad
NSOpenGLContext *ctx = [[GPUImageContext sharedImageProcessingContext] コンテキスト]; syphonServer = [[SyphonServer alloc] initWithName:@”MyServer” context:ctx.CGLContextObj options:[NSDictionary dictionaryWithObject:SyphonImageFormatRGBA8 forKey:SyphonServerOptionImageFormat]];
myFilter#renderToTextureWithVertices の最後に
[myServer publishFrameTexture:[firstInputFramebuffer texture] textureTarget:GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT imageRegion:NSMakeRect(0, 0, size.width, size.height) textureDimensions:size flipped:YES];
入力していただきありがとうございます。