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c++ - なぜ C++ では、値 65536 の整数変数の出力が 0 であり、< 65536 は負の整数を与え、> 65536 の値は正の整数を与えるのですか?
Turbo C++ IDE で、ハードコードされた値 65536 の整数変数の出力が 0 であり、その値 (65536) より小さい値が負の整数であり、その値 (65536) より大きい値が正の整数であるのはなぜですか?
ハードコードされた 65536 の値で整数を初期化して出力すると、0 が出力され、その整数変数の値を 65536 から 65535 または 65534 のようにそれ以下に変更すると、-1、-2 などが出力されます。 .. その整数変数の値を 65536 から 65537 以上に変更すると、1、2、3 などと表示されますが、なぜこのようなことが起こっているのでしょうか? Turbo C++ IDE で確認しました。
私は初心者なので、ロジックとその背後にある作業を明確に説明してください。
c - C言語でのprintf&scanf関数の定義・本体
「Borland C」のprintf/scanfおよび他の同様の事前定義された一般的に使用される関数(getch、clrsr ...など)の定義/本体はどこにありますか?
c - Turbo C の int ポインターのサイズは 4 バイトであるべきではありませんか?
Turbo C コンパイラでは、sizeof() 演算子を使用すると、int ポインターのサイズが 2 バイトとして表示されます。ここで、int 変数のアドレスを出力すると、8 桁の 16 進数になり、アドレスのサイズは 32 ビット (または 4 バイト) になります。
では、Turbo コンパイラがポインタのサイズを 2 バイトと表示するのはなぜですか?
c - 次のターボ C コードでポインターが使用されている方法と理由を説明してください。
こんにちは、ターボ c、特にポインタの初心者です。このプログラムでポインターがどのように使用されたかを誰かに説明してもらえますか? 前もって感謝します。
プログラムがどのように機能するかは知っていますが、理解できないのは、なぜプログラムがポインターと「&」記号を使用したのかということです。ありがとう。
c - graphics.hCのouttextxyの負のx値
graphics.hを利用したゲームを作りました。whileループを使用して画面出力を作成しているため、次の例のx1値は常に5ずつ減少します。これは、whileループが続く場合を除いて、ゲームのすべての画面を常に作成し続けることを意味します。ただし、プレーヤーには画面の一部しか表示されません。これは明らかに非常に非効率的であるため、誰かがこれをより効率的な方法で行うためのヒントを持っているかどうか疑問に思いました。また、より具体的な問題があります... outtextxyは負のx値を許可していません。つまり、
画面に表示されないので、私のコードは次のとおりです。
ゲーム内のその画面が渡される直前に、最後の文字のx値が渡されたときではなく、x値が負になった瞬間に、画面への印刷が停止します。
c - TurboC の最新バージョンは何ですか?
私の大学では、彼らは私の学者のために Turbo C を処方しました。かなり古いものですが、最新バージョンをダウンロードしたいと思います。私は 1980 年のターボ c、DOS バージョンを持っています。
利用可能な最新バージョンはありますか?
Borland C++ は Turbo C++ とは異なりますか?
turbo-c - Turbo Cを使用してcのfopen関数でファイルを開くことができません
以下のプログラムで Turbo C を使用しています。コードをデバッグするときに、常に出力ウィンドウに「ファイルを読み取れません」というメッセージが表示されます。ファイルの入力パスは「PR1.txt」として指定され、C: にも同じファイルが存在します。