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iphone - iPod音楽ライブラリにアクセスし、サウンドリストを長さで表示
iPod ミュージック ライブラリにアクセスしようとしています。その後、アプリケーションがバックグラウンドにあるときにローカル通知を作成します。ローカル通知で選択した音を鳴らしたい。私の問題は、Apple が 30 秒未満のファイルのみを許可することです。長さで。
では、30 秒未満の長さのサウンドのみのリストを取得する方法はありますか?
このリストを取得したら、選択したメディア ファイルをリソース バンドルにコピーする必要があります。次に、それをローカル通知に貼り付けることができます。メディア アイテムをローカル通知に直接渡す方法がない限り。
助けてくれてありがとう..
uilocalnotification - UILocalNotification と alertLaunchImage
うーん……</p>
UILocalNotification と通知の alertLaunchImage に関する質問です。
私のアプリは UILocalNotifiaction(s) を使用してユーザーの注意を引きます。いつものように、アラートには「アクション」ボタンと「閉じる」ボタンが表示されます。ユーザーが Action をタップすると、alertLaunchImage で指定された画像が表示されます。alertLaunchImage は、正常に起動されたときにデータが初期化された後に表示されるアプリのビューの 1 つのスクリーンショットです。
通知が配信される 3 つのケースを次に示します。
アプリはフォアグラウンドで実行されています - 警告はなく、launchImage は設計どおりに表示されません。問題はありません。
通知が配信されたときにアプリがバックグラウンドで実行されている場合、launchImage は魅力的に機能します。問題はありません。アプリ関連のデータを含まない launchImage が表示され、アプリがデータを入力します。この部分はシームレスに機能します。
ただし、通知が配信されたときにアプリが実行されていない場合、シーケンスが混乱するか、何かを見逃しています。アプリが起動し、デフォルト イメージの代わりに alertLaunchImage が表示されます。次に、実際の画面 (alertLaunchImage のライブ バージョン) が表示される前に、(初期化とデータ処理の一部として) 他のいくつかの画面を通過します。
これは、ユーザーを非常に混乱させる可能性があります。私の質問はここに来ます。どうすればこれを回避できますか?
R/- サム!
iphone - ローカル通知の起動時にローカル通知をスケジュールする
以前のローカル通知が発生したときにローカル通知をスケジュールしたい。ユーザーが「表示」または「キャンセル」をタップしても、スケジュールが設定されるはずです。新しい通知をスケジュールするための適切な場所(デリゲートメソッド)が取得されていません。Appleドキュメントによると、アプリケーション:(UIApplication *)アプリケーションdidFinishLaunchingWithOptions:は使用できますが、アプリケーションがバックグラウンドからフォアグラウンドになり、アプリケーションがフォアグラウンドになったときに呼び出されないようです:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:[表示]をクリックしたときにのみ呼び出され、閉じるときは呼び出されません。これを行うにはどうすればよいですか?感謝。
ios - ローカル通知の画像と音声を設定するにはどうすればよいですか?
私のアプリでは、の画像を設定したいと思いUILocalNotification
ます。通知が発生するたびに画像が表示され、音楽が始まります。その後、ユーザーが画面をタップすると、画像が消えて音が止まります。どうすればそれを達成できますか?
ios4 - UILocalNotification - 後で
私のアプリケーションでは、正常に動作する UILocalNotification を使用しています。しかし、アラートには「キャンセル」ではなく「後で」ボタンが必要です。ユーザーが「後で」ボタンをクリックすると、しばらくしてから通知を表示したいと思います。それは可能ですか?
ありがとう
iphone - UILocalNotification アラート ボックスの 3 つのボタン
私のiPhoneアプリでは、実装してUILocalNotification
います。UIlocalNotification
アプリケーションが呼び出しによって自動的に終了した後に表示される警告ボックスに、3 つのボタンを表示したいと考えています。前もって感謝します。
ios - ローカル通知を使用して録音したサウンドを再生するにはどうすればよいですか?
将来再生するために、ユーザーが自分のメッセージを録音する必要があるアプリがあります。私の意図は、UILocalNotificationを使用してそれを行うことでした。残念ながら、ローカル通知に関連付けられたサウンドはメインバンドルに保存する必要があるようですが、ユーザーは録音してバンドルに保存することはできません。
ユーザーが録音したサウンドファイルをローカル通知で再生するにはどうすればよいですか?
または、アプリが実行されていない場合にローカル通知をキャプチャして(ユーザーがアラートに応答するのを待たずに)、目的のサウンドファイルを再生する方法はありますか?
ありがとう!
ios - ローカル通知を使用すると振動しません
を使用してローカル通知を起動しようとしています
このように設定すると、通知は正しく発生し、バッジが追加されて音が鳴りますが、alertBody を表示しない限り振動はありません。
音に合わせてバイブレーションを鳴らし、アラートを表示しないようにする方法はありますか?
cocoa-touch - UILocalNotification-NSDateの30分前に起動します
イベントの30分前に通知を出すアプリを作っています。NSDateを計算し、次の巨大なコードで通知を設定します:http: //pastie.org/private/3n9z6c06i17i8h8giing
ただし、通知は発生しません。誰か助けてくれませんか?
ios - アプリが UILocalNotification を通じて起動されたかどうかを区別する
私は目覚まし時計アプリに取り組んでおり、ここ数日間立ち往生しています。皆さんが助けてくれることを願っていました。
私の質問は;
アプリが UILocalNotification alertAction を介して開かれたのか、定期的に開かれたのかを区別する方法はありますか?
UILocalNotification を使用してスヌーズ機能を作成したいので、ユーザーが LocalNotification のアクション ボタンをタップしてアプリを開くと、スヌーズ メカニズムが起動します (ただし、ユーザーが定期的にアプリを開いて時間などを設定します)
手伝ってくれてどうもありがとう!