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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - const uint * の値を c++ の別の変数にコピーする

私は一般的な問題を抱えていると思います。

私は現在 C++ と SDL 2.0 を学んでいます。SDL は、すべてのキーステートを含む const uint * へのポインタを返す関数を提供します。

使用したい変数は次のとおりです。

私のinput.cppの構築では:

そして、私が使用する Update() メソッドで:

ただし、最後の値をコピーする代わりに、現在のキーステートを指す oldKeyState へのポインターを渡すだけです。

では、変数のポインターから現在および古いキーステートに実際の値をコピーするにはどうすればよいでしょうか? 以前の状態が UP で、新しい状態が DOWN であるかどうかを確認できないため、古いキーステートにポインターは必要ありません。

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c++ - uint32_t を uint8_t の配列に配置する

だから私は次のコードを持っています:

最後から 2 行目には 0 が出力され、最後の行には 16777216 が出力されます.....なぜ....?

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1061 参照

c# - C# - WinRT - IPv4アドレスをuintからstringに変換しますか?

として提供されたIPv4アドレスがあり、それを(ログの目的で)uintに変換したいと考えています。string

私は通常、System.Net.IPAddressコンストラクターを使用して C# でこれを実現します...しかしSystem.Net.IPAddress、C# for WinRT/WindowsStore では利用できないようです。誰かがこの変換を行う同等の方法を持っていますか?

ありがとうございました。

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1614 参照

image - uint8 関数は何をしますか?

画像のネガを表示しようとしていますが、ご存知のように非常に単純なコードです。
これは元の画像です:
ここに画像の説明を入力
コードを使用すると:

結果は次のようになります。
ここに画像の説明を入力

しかし、コードを使用して:

正しい答えを出します:
ここに画像の説明を入力
今、私は疑問に思っています

1 - 関数 uint8() は実際に何をしますか?
2 - これらのコードは同じ結果になりますか? 実際、uint8 の使用法は何ですか?

コード 1:

コード 2:

3 - 次のコードで表示する前に画像を正規化する必要がありますか?

または、uint8 または [0 255] を使用しても同じことが行われ、正規化する必要はありませんか??

4- uint8 を使用した正規化と [0 255] を使用した正規化の違いは何ですか????

回答で Log や power-low などの変換を検討してください。

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9268 参照

c++11 - C++11 uint 型と u_int の比較

u_int8_tWindows + MinGW でコンパイルされなかった (ただし、Linux では正常にコンパイルされた) ため、この型に出くわしました。このサイトによると、C++11 標準は type を定義していuint8_tます。後者を使用しただけで、すべてが機能しました。

発生した質問は次のとおりです。

  1. と の間に違いはu_int8_tありuint8_tますか?
  2. 使用する理由 (レガシー コード以外) はありますu_int8_tか?
  3. uint8_t(異なる OS またはアーキテクチャで) C++11 コンパイラを使用する場合、それが存在すると想定しても安全ですか?
  4. 上記の質問に対する回答は、他のタイプ (intX_tおよびuintX_t) にも有効ですか?
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3233 参照

qt - uint はこのスコープで宣言されていませんでした

Qt で Google テストをセットアップしようとしていますが、複数の問題が発生しています。その中で最も厄介なのは、「uint がこのスコープで宣言されていません」です。これは最近までコンパイルされていましたが、現在は見つからないと判断されています。

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1634 参照

python - GDAL でのデータ型の変更 (python)

さまざまなベクター ファイルを次々とラスタライズするスクリプトを作成しました。このプロセスでは、その特定のレイヤーのピクセルあたりのコストを入力する必要があります。最終的に、すべての初期ベクター ファイルを含む 1 つのラスター ファイルを作成しようとしていますが、これらはすべて、1 つのラスター ファイルで異なるコストで表されます。

ここでの問題は、入力したコストが 255 を超えると、ラスター ファイルのコストがちょうど 255 になることです。これはおそらく、Byte データ型を使用する gdal が原因です。GDAL_UInt16 に変更して 65535 までの gat 値にしようとしましたが、これは機能しません...以下のコードでファイルを出力すると、0 から 255 の範囲の値を持つファイルが取得されます。

誰でも私を助けることができますか?