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ios7 - iOS7 UIPushBehaviorModeInstantaneous モードで UIPushBehavior の大きさを理解する方法は?
UIPushBehavior に関する Apple のドキュメントを見ていますが、瞬時モードで混乱します。加速度の式はForce = Mass * Accelerationであることは知っています。ビューの質量は width*height*density(1) であると仮定します。ドキュメントでは、プッシュの大きさを次のように説明しています。
デフォルトの大きさは nil で、力がないことと同じです。密度値が 1.0 である 100 ポイント x 100 ポイント ビューに適用される、マグニチュード 1.0 の連続力ベクトルは、角度または pushDirection プロパティによって示される方向に 100 ポイント/秒² のビュー加速をもたらします。
これは、一定の加速を提供する連続的な押しの点で理にかなっています。瞬間的なプッシュについては何も言いません。マグニチュード 1 の瞬間的なプッシュが 100x100 ビューに与える速度をどのように理解できますか?
ios - 迅速な UIPushBehavior
Swift で UIPushBehavior を実装したいのですが、常に次のエラーが発生します: ... ビュー項目 UIImageView は、UIDynamicAnimator の参照ビューの子孫である必要があります ...
ビューをビヘイビアに追加し、ビヘイビアをアニメーターに追加しています...
また、アニメーターの referenceView を、アクションが発生する gameView に設定します...
私の小さな問題を解決するために何をすべきかを理解するのを手伝ってくれることを願っています...
swift - UIPushBehaviorを使用して同じ速度で動的オブジェクトをプッシュする方法は?
私は物理学の専門家ではありません。ただし、テレプロンプターのように動的な高さ (コンテンツによって異なります) を持つ UILable を移動したいと考えています。しかし、マグニチュード10で行動を開始すると、動き始めますが、突然遅くなり、同じ速度で連続して上に移動したいと思います。
以下は私のコードです:
lblText のサイズは 375*1500 です