問題タブ [uiviewanimation-curve]
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uiviewanimation - iOS UIView アニメーション カーブ
以下のような「短くて簡単な」方法はありますか?カーブはまだ を使用しているようEaseOut
です。
ios - 同じアニメーションで2つの異なるUIViewAnimationCurvesを使用する
1つのUIViewAnimationCurveを回転に使用し、もう1つを位置の変更に使用できるようにしたいと思います。これは可能ですか?
たとえば(擬似コードで);
編集:(以下に提案するCAAnimationGroupアプローチ)-2つの別々のCABasicAnimationsとCAAnimationGroupを作成しましたが、アニメーションが開始されていません。何か案は?
ios - transitionFromView: およびフリップでの奇妙な動作。
イメージ ウォール ( UIScrollView
) があり、そこには がたくさんありUIImageView's
ます。
これが私のコードです:
そして、ここに私の IBAction があります:
そして、私が使用するとき:
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
これは、ScrollView の私の画像にのみ影響します。このコードで使用すると、これ UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop
が scrollView に影響します。
それはどのように可能ですか?
もちろん、単一の画像に対してのみアニメーション効果を適用したいと考えています。
ios - 2 点が与えられた場合のベジェ パス カーブ アニメーションの iOS 計算制御点
CGPathAddCurveToPoint を使用してビューの動きをアニメーション化し、ベジエ パスを生成しようとしていますが、起点と終点の間の制御点を見つけるのに苦労しています。UIView の原点と宛先を指定して、制御点を動的に計算する方法を知っている人はいますか?
たとえば (iPad)、ポイント (455,482) から (31,100) に飛ぶ鳥 (UIView) をアニメーション化しようとしています。直線的な動きではなく、鳥が飛ぶような曲線的な動きにしたいです。よろしくお願いします。
回答ありがとうございますが、どうすればコントロールポイントを計算できるのでしょうか。
ios - UIView アニメーションの警告
次のコードを使用しています
次の警告が表示されます
これを解決するには?
ios - UIView アニメーション カーブが機能しない
私は非常に単純なタスクに困惑しています.UIViewアニメーションでイーズイン/イーズアウトを行いたいのですが、正しいanimationOptionを使用しているにもかかわらず、常に線形です。
すべてのアカウントで機能するはずのコードを次に示します。これは UIViewControllerAnimatedTransitioning クラスに設定されていますが、以前のカスタム セグエ クラスでも同じ問題が発生しています。
ただし、次のコードを使用した春のアニメーションは機能しますが、これはやりたくありません。
シミュレーターと iPad2 テスト デバイスで同じ動作が得られます。私は何か間違ったことをしていますか?フレームまたはアルファ値のアニメーション化に問題はありますか?