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c# - C# の C++ ユニオン
C++ で記述されたライブラリを C# に変換していますが、キーワード 'union' が 1 回存在します。構造体で。
それをC#に翻訳する正しい方法は何ですか? そして、それは何をしますか?次のようになります。
c - 共用体宣言 C コード
次のように、構造体内の共用体の宣言を見てきました。以下にサンプルコードを示します。
私の質問は、メモリの節約に役立ちますか(ユニオンが使用される典型的な用途)? メリットがわかりません。
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c - なぜ C ユニオンが必要なのですか?
ユニオンはいつ使用する必要がありますか? なぜそれらが必要なのですか?
c - この共用体が c コードの配列の最初のレコードを削除するのはなぜですか?
これは、4 つの異なる構造を持つユニオン テンプレートで構成されるヘッダー ファイルの 1 つです。
私の目的は、次のように人の名前と性別を取得し、その人の性別と婚姻状況に従って、その人の任意の 3 つの男性/女性の祖先を保存することです..
つまり、MAX
3 つのメンバーがあり、それぞれに 3 つの先祖がいるということです。これらの祖先は、次の条件のように、対応するメンバーの性別によって決定されます。
- 男性なら使う
struct male
- 女性未婚の場合
struct unmarry
- 女性既婚の場合
struct marry
struct name
*ptr_ancestor
は、祖先を取得し、対応する祖先配列 (ancestomale か祖先女性)を指す必要があるメンバーの名前と性別用です。
メモリ内のオブジェクトは共用体です。Ok。実際、私のプログラムには共用体の配列があります。配列の各要素は、共用体で異なる構造を使用している可能性があります。ここでは、ポインタの割り当てに注意する必要があります。そうしないと、実行時に古い人のレコードが失われる可能性があります。
可能であれば、最初の要素の詳細を取得する方法を教えてください。original[0]
服用後もoriginal[1]
。ここでは、配列の最後の要素を取得しているだけで、以前のすべてのレコードは実行時に削除されています。他のデータ構造やファイルは使用していません。
私の環境は Windows の Turbo C です。
c - この共用体のサイズがビットフィールドで 2 であるのはなぜですか?
私は、char が 1 バイトを取るウィンドウでターボ C に取り組んでいます。今、私の問題は以下のユニオンにあります。
このプログラムは出力を 2 として出力していますが、ユニオンは 1 バイトしかとらないはずです。なぜそうなのですか?
構造体の場合、1バイトを指定しても問題ありませんが、この共用体は不適切に機能しています。
そして、これらのビット フィールドにアクセスする方法がもう 1 つあります。
ビットのアドレスを取得できないため、機能していません。したがって、以下のような別の変数を使用する必要があります
避けられないの??他に方法はありますか???
c - 構造とユニオンの違い
struct
aとaの違いを示す良い例はありますunion
か?struct
基本的に、それはそのメンバーのすべてのメモリをunion
使用し、最大のメンバーのメモリスペースを使用することを知っています。他にOSレベルの違いはありますか?
c - Cでビットフィールドを使用する正しい方法は何ですか?
ビットフィールドを使用して、FPU のないマイクロコントローラー用に作成しようとしている float ライブラリに簡単にアクセスしています。
問題は、ビットフィールドで動作させることができないように見えることです。見てみましょう:
問題は、何かにアクセスまたは変更しようとすると、ビットフィールドがそれぞれ最後から 1,8,23 ビットと見なされることです。最後から23ビットのはずですが、8ビット、そして最後のビットです。ビットフィールドの使用を完全に誤解していない限り。パックを使用すると問題が解決すると思っていましたが、ご覧のとおりそうではありませんでした。
どんな助けでも本当にありがたいです。グーグルで何度もこのサイトにたどり着いたので、大きな期待を寄せています。
c++ - C++ ユニオン配列と変数?
このようなことを行う方法はありません.C++にはありますか?
どこx == v[0]
でy == v[1]
?
c - C のユニオンの例
ユニオンがどのように機能するかを理解するためではなく、できれば理解したいのですが、ユニオンでどのようなハックが行われるかを確認するために、ユニオンの例を探しています。
だから、あなたのユニオンハックを自由に共有してください(もちろん、いくつかの説明があります:))