問題タブ [viewport3d]
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c# - AxisAngleRotation3D をバインドして角度の変更を保存する
私の目標は、3d モデルを回転させた後、xAngleに保存することです。ViewModel
何らかの理由でproperties、ViewModel
ここで何が欠けていますか?
これが私のコードです:
xamlに次のコードがあります。
ViewModelの次のコード:
wpf - 3 つの軸のいずれかを中心に Viewport3D を回転させることはできますか?
ModelVisual3Dを介して任意の軸を中心に回転できることはわかっていAxisAngleRotation3Dますが、9 を含む Viewport3D で同じことを行うことができるModelVisual3Dので、それらは 1 つのオブジェクトであるかのように一緒に回転しますModelVisual3D。
しかし、これはViewport3D1つだけを含むと仮定していますModelVisual3D
wpf - WPF c#でMeshGeometry3Dを使用してアークを描画するにはどうすればよいですか?
MeshGeometry3D を使用して Vieport3D で Arc を描画したいです。よく検索しましたが、何も見つかりませんでした。PathGeometry を使用していることがわかりました。WPF を初めて使用するので、3D グラフィックスについてあまり知りません。
ありがとう