問題タブ [wiiuse]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - Linuxでマウスを制御する

基本的に、私は現在 wiiuse ライブラリを使用して、wiimote を Linux で動作させています。IRの読み取り値を介してマウスを制御できるようになりたいです。

これにアプローチする方法について、誰かが私を正しい方向に向けることができますか? uinput については知っていますが、Web 上には多くのチュートリアルやガイドがないようです。

私はc/c++で作業しているので、c/c++のライブラリが役に立ちます。

乾杯。

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c++ - Wiiモーションプラスのサポート

私はWiiリモコンと相互作用するPCアプリケーションを開発しています。これまで私はwiiuseライブラリを使用してきましたが、これは非常に効果的です。

ただし、wiiuseはMotionPlus拡張機能をサポートしていません。Dolphinlibogcによってこれを実装する拡張機能について聞いたことがありますが、このコードを見つけることができませんでした。

wiiuseまたは別のCベースのライブラリでMotionPlusのサポートを実装するコードを知っていますか?

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c - wiiuseライブラリとそのイベントの使用に関する問題

最近wiiuseライブラリをダウンロードしましたが、使用に問題があります。小さなコードを書きましたが、接続直後にリモートが切断されます。著者のウェブサイトにあるコードでさえ機能しません。そのコードを試してみると同じことが起こります。ライブラリで入手したデモアプリケーションを試しましたが、問題なく動作します。

コードのコンパイルにWindowsXPSP3とMinGW(gcc 4.5.0)を使用しています。


編集1

Linuxでも同じことを試しました。そこでは、切断の問題は発生しませんが、正しいイベントを取得するのに問題があります。私が何をするにしても、それは放出/キャッチするだけWIIUSE_NONEです。WIIUSE_EVENT放出/捕捉されることはありません。

これが私のコードです:

誰も何もできませんか?私は本当にできるだけ早く問題を修正する必要があります。

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nintendo - 任天堂のwii用SDK

任天堂のwiisDKをどこからダウンロードできるか教えてもらえますか?どこにも見つかりません。また、このSDKを無料で入手できますか、それともSDKドキュメントを入手できますか?

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python - Mac OSX 10.8 の Python ラッパーで使用する C ライブラリのコンパイル

だから私は、過去数ヶ月にわたって python を勉強している noob です。私は最近、 PyWiiUseという Python ライブラリを発見し、それを使って WiiMote で楽しいことをしたいと考えました。このライブラリは C ライブラリWiiUseの単なるラッパーであるため、何かを開始する前に両方のライブラリをインストールする必要があることがわかりました。

Mac でマウンテン ライオンを実行していますが、WiiUse ライブラリのコンパイルとインストールで深刻な問題が発生しました。README には、cmake を使用してソース コードの MakeFile を生成するように記載されています。cmake、xcode、および xcode コマンド ライン ツールをインストールした後、次のコマンドを実行しました。

cmake は MakeFile の作成に成功し、gnu make ソフトウェアはスタティック ライブラリ "libwiiuse.a" とヘッダー ファイル "wiiuse.h" をビルドしてインストールしました。静的ライブラリは /usr/local/lib にインストールされ、ヘッダー ファイルは /usr/local/include にインストールされました。

静的ライブラリをどうすればよいかわかりませんでした。README ファイルを見て、libwiiuse.so の形式でリンクされたライブラリを取得できると確信しました。スタティック ライブラリについて調べたところ、それらはコンパイルされたコードの単なるアーカイブであることがわかりました。アーカイブから .o ファイルを libwiiuse というフォルダーに抽出し、次のコードを実行しました。

すべての「.o」(オブジェクト?) ファイルを 1 つの「.so」(共有オブジェクト?) ファイルにコンパイルしようとしました。私が得た結果は予想外でした。

だから私はここでかなり立ち往生しています。オブジェクト ファイルが X86 64 アーキテクチャ用にビルドされているかどうかわからなかったので、すべてのファイルに対して「file」コマンドを実行し、それぞれについて同じ結果を得ました。

おそらく本当に簡単にやりたいことはわかっていますが、ここで苦労しています。誰でも私を助けることができますか?

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c - Cでwiiuse.hをインクルード

私はOSX 10.9.2を実行しています

wiiuseのサンプル プログラムを正常にコンパイルして実行しました。ただし、これは CMake で makefile を作成してから make を実行することを意味していました。ただし、このライブラリを使用して自分のプログラムをコンパイルする方法については行き詰まっています。最初のステップとして、サンプル プログラムを自分で再コンパイルしようとしています。example.c と wiiuse.h を含むディレクトリを作成しました。私が走るとき

私は得る

何を与える?なぜライブラリを含めることができないのですか?

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macos - Mac に libbluetooth-dev をインストールする

Mac で wiiuse ライブラリを使用することを楽しみにしていました。ライブラリをインストールしようとして、make でコンパイルすると、次のように言われました。

Ubuntu の私の友人は sudo apt-get install libbluetooth-dev で解決しましたが、Mac では何も見つかりません。Macにwiiuseまたはlibbluetooth-devをインストールする方法について何か考えがある場合は、事前に助けてくれてありがとう