問題タブ [winui-3]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - WINUI 3.0 - Reunion 0.5 ウィンドウ サイズ///

WinUI 3.0の学習を始めたばかりで、Google やLearn WinUI 3.0 how to set default window size of application のような書籍で情報を見つけることができません。私はUWPでそれが次のようになることを知っています

しかし、実際にはWinUIでは機能しません

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xaml - xaml ツリーのオフスクリーン レンダリングに WinUI 3 を使用できますか?

新しい WinUI 3 フレームワークを使用して、2D xaml ツリーを DirectX テクスチャにレンダリングしたいと考えています。

理想的には、WinUI インフラストラクチャに独自の DirectX デバイス、コンテキスト、およびレンダリング ターゲットを提供できるようにしたいと考えています。これにより、xaml コンテンツがレンダリング ターゲットにレンダリングされます。

基本的に、WinUI 3 を既存の 3D グラフィック エンジンに組み込みたいと考えています。

ドキュメントをざっと読むと、 CompositionGraphicsDeviceクラスを介してDirectX の相互運用性が何らかの形で存在することがわかります。しかし、このメカニズムが、カスタム D3D コンテンツを既存の WinUI ベースの UI に埋め込むためのものなのか、それともその逆のものなのかを理解することはできませんでした。

それで、これはできますか?Window を作成せずに xaml ツリーのオフスクリーン レンダリングに WinUI 3 を使用できますか? そのために必要な手順の概要を教えてください。