問題タブ [xcode6.3.2]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - rowHeight を UITableViewAutomaticDimension に設定しても機能しない

私は XCode 6.3 を使用して、iOS 8 でさまざまなフォントの TableView を作成しています。まず、私が読んでいる本によると、iOS8 が処理することを考えると、テーブル行の高さに関して何もする必要はないとのことでした。そのため、本ごとにすべてを取得したら、行はコンテンツに基づいて高さを更新する必要がありますが、そうではありませんでした。次に、tableView.rowHeight で遊んでみましたが、TableViewController の viewDidLoad 関数で UITableViewAutomaticDimension に等しく設定しましたが、それも機能しませんでした。また、Interface Builder から行の高さを変更しようとしましたが、高さにも影響がないようです。私のコードは次のとおりです。

これをシミュレーターで実行すると、一番下までスクロールして次のようになるまで、すべてが正しく表示されます。

フォントアプリ

FontFamily セルの属性は、スタイル = サブタイトル、アクセサリ = 開示インジケータです。

私が間違っていることについてのアイデアはありますか?

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ios - iAd バナーの位置が更新されない

現在、SpriteKit ゲームに iAd バナーを追加していますが、広告が表示されるようになりました。しかし、バナーを下から押し出して削除しようとすると、バナーを表示するコードとは正反対ですが、移動しません。

これは、通知オブザーバーから呼び出される関数です。

2 つのprintlnステートメントは、以下を生成します。

(0.0、1024.0、768.0、66.0)

(0.0、1090.0、768.0、66.0)

そのため、バナーの位置が変更されていますが、画面には表示されません。

問題をご存知でしたら、少しでもお役に立てれば幸いです。

編集 私はhideBannerAd、広告に関係するすべてのコードが GamveViewController にあることを追加します。

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ios - セグメンテーション違反: 11 - Xcode 6.3

アーカイブできません

私のアプリは、シミュレーターと複数のデバイスで正常に動作します (Xcode 6.3.2、迅速なベース)。しかし、アーカイブしようとすると、エラーが発生しますCommand failed due to signal: Segmentation fault: 11

他の人も同じ問題に直面しています

Swift アプリ実行時のセグメンテーション違反 11

「シグナルが原因でコマンドが失敗しました: セグメンテーション違反: 11」 - 問題は何ですか?

信号が原因でコマンドが失敗しました: セグメンテーション違反: 11

根本的な原因?

しかし、エラーが発生する理由はそれぞれに異なるようです..私が得ているエラーメッセージを理解することはできません. 以下に投稿します。ヒントやヒントをいただければ幸いです。

エラーログ

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simulator - xcode 6.3.2 - シミュレーターの間違った画面サイズ


xcode 6.3.2 yosimite 10.10 のシミュレーターに非常に奇妙なバグがあります

シミュレーター\実行アプリを開くと、通常のシミュレーターが開くこともあれば...下の図をよく見ると、シミュレーターの画面の寸法が実際の画面に表示されるものと異なるようです。

私のチェックでは、ウィンドウのスケーリングやデバイス (iphone5、5s、6 など) とは何の関係もありません。

何か案は?


ここに画像の説明を入力

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ios - スウィフト 1.2 アップグレード

Swift プロジェクトをバージョン 1.2 に更新しました。Build Settingオプションの Whole Module Optimization=Yes を使用した後、ビルド時間が改善されました。しかし、Swift ファイルに小さな変更があったとしても、ビルドしようとすると、Objective C ファイル全体がコンパイルされます。他に利用可能な最適化オプションはありますか? Xcode 6.3.2 を使用しています

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ios - iOS SDK のバージョンを 8.4 に更新する

Xcode のバージョンは、iOS SDK バージョン 8.3 の 6.1 だったと思います。

Apple ストアは、SDK 8.4 で Xcode の更新が利用可能であることを示しました。

Xcode を更新したところ、新しい更新バージョンは 6.3.2 でした。

iOS 8.4 を搭載した iPad を使用しています。その上でアプリを実行するために、Base SDK を 8.4 に設定しようとしました。が、意外とありません!「最新のiOS」と書かれた8.3しか選べません。

私に何ができる?そして、アップデートで、使用可能な SDK バージョンが存在しないのに 8.4 であると記載されているのはなぜですか?!

Appleストアアプリの更新ページには、「過去30日間にインストールされた更新」というタイトルのリストがあり、Xcode 6.4とiOS 8.4が含まれています。ウェルカムページでXcodeを開くと、6.3.2と表示され、ベースSDKは8.3です!!!