問題タブ [xoom]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Xoomで複数のフローティング操作が遅いフラグメントシェーダー(tegra2)
ノイズ機能(この場合はシンプレックスノイズ)をほとんど使わずに開発しているAndroidゲームで「燃える星」の印象を与えようとしています。残念ながら、3Dテクスチャはgles拡張機能に含まれており、Androidパッケージには含まれていないため、使用できません。
したがって、私に残された唯一のオプションは、フラグメントシェーダーでノイズ関数を計算することです。以下に示すコードは、HTCDesireZおよびLGoptimusoneでスムーズまたは許容範囲内(20〜60 fps)で実行されます。Motorola XOOM(tegra2チップセットを搭載)の同じプログラムでは、オブジェクトのごく一部しか表示しない場合でも、fpsの端数(1〜3)が得られます。
これまでに試したこと:
最初の行のディレクティブと、float / vecの出現ごとに個別に指定することの両方で、precision(lowp-higp)をいじる
ノイズ機能の一部にコメントする-特定のボトルネックはなく、すべてのものを組み合わせたもののようです
テグラ、シェーダーの浮動小数点などに関連するグーグルの問題
これは、この動作の再現に必要なコードの一部を取り除いたものです。XOOMには、tegraでの16ビットフローティング操作が原因であると思われるアーティファクトがいくつかあることに注意してください。
android - Motorola xoom での Cocos2d android テクスチャの問題
github (Weikuan Zhou) の最新ビルドを使用して、Cocos2d フレームワークを使用して Android でゲームを開発しています。
私のゲームでは、たくさんの画像を使用しました (合計画像サイズは約 11MB です)。
問題: ゲームを 3 回以上プレイすると、画像ではなくブラック ボックスが表示されます。
問題を再現する手順は何ですか? 1. ゲームの「再プレイ」機能を使用して 3 回以上ゲームをプレイした場合。
期待される出力は何ですか?代わりに何が見えますか?- の代わりに画像を適切に表示する必要があります"BLACK BOX"
。
私のlogcatでは、ヒープメモリが約13Mbになることがわかります。
- 以下の方法ですでにテクスチャをリリースしています
CCTextureCache.sharedTextureCache().removeAllTextures();
また、スプライトを手動で削除しようとしました。removeChild()
方法。
しかし、これまでのところ、解決策を見つけることに成功していません。
誰かがこれに対する解決策を持っている場合は、私に知らせてください。
android - Tablelayoutは、サブインテントの呼び出し後に内部TableRowsを失います
たくさんのフィールドがあるフォームがあります。新しいインテント(カメラ)を呼び出してメインアクティビティに戻ると、すべてのフィールドに入力されます。わかった。
しかし、tablelayoutは内側のTableRowsを失います。なんで?テーブルローを維持する方法はありませんか?
java - Android 4.0/ICS-アクションバーのアプリアイコンはクリックできません
何らかの理由で、アイスクリームサンドイッチを使用してMotorola Xoomでテストする場合、イベントハンドラーを実装していても、アクションバーのアプリアイコンをクリックできません。これは、targetSdkVersionを15に変更した後にのみ発生します。13の場合は、ICSでもクリックできます。なぜこれが発生するのですか?ボタンのようにクリック可能にするにはどうすればよいですか?ドキュメントを検索しましたが、何も見つかりませんでした。
ありがとうございました。
更新:これが私のコードです:
AndroidManifest.xml:
BaseActivity.java(私のアクティビティはすべてこのクラスから継承します:
mobile - Flash Builder モバイルアプリでランドスケープを強制する方法
Flash Builder を使用してモバイルアプリケーションを構築しています。Motorola Xoom でテストしています。接続された Xoom でアプリを開くと、正しい向き (横向き) で開きますが、コンピューターのエミュレーターで開くと、逆向き (縦向き) になります。
*-app.xml で比率と向きを指定しました。
これはバグだと思いますが、何かが欠けているか、修正される可能性があります。
android - TextViewのNPE
もう一度困惑しています...次のコードは、SDKのAndroid2.2エミュレーターとGalaxyNexus(4.0.1を実行)では正常に機能しますが、Xoom(Android 3.2)でアプリを実行するとNPEが発生します。
上記はonCreateメソッドにあります(もちろん他のものの中でも)。
NPEは、resNum、つまりprintln()で「読み取り」操作を実行するときに発生します。
ありがとう
android - Androidタブレットの壁紙画像の作り方
現在、Motorola Xoom や Galaxy Tab などの Android タブレット デバイス用の壁紙イメージを作成しています。
Android フォンでは、通常、壁紙の画像サイズは 2 * screenWidth x screenHeight ですが、Motorola Xoom では、自動的に中央に配置され、奇妙な方法でスケーリングされるため、正しくないように見えます。
これらのデバイスの正確な画像サイズまたは壁紙マネージャーのメカニズムについて知っている人はいますか?
ありがとう
android - Motorola Xoom でスクリーン キャプチャを取得するにはどうすればよいですか?
Motorola Xoom でスクリーン キャプチャを撮りたいです。
Samsung Galaxy SI では、次の方法で実行できます。
HOME を押し始め、すぐに BACK を押します。
Samsung Galaxy S-II/III では、次の方法で実行できます。
ホームを押し始め、すぐにオフ/ロックボタンを押します。
しかし、Motorola Xoom で (Eclipse ツールを使用せずに) どうすればよいでしょうか?
android - Android タブレットでの SQLite データの表示 - SQLite データベース ブラウザ
いくつかのデータを sqlite データベースに正常に挿入しました (挿入から返された長い ID を出力してこれを確認しましたが、それは -1 以外のものでした) ので、そこにあることがわかります。問題は、SQLite Database Browser を使用して表示している sqlite データベースが assets フォルダーにあることです (これを使用して、他のテーブルの作成済みデータをタブレット ディレクトリにコピーしました)。この場合は /data/data/ です。パッケージ名/ファイル/ -
タブレットは motorola xoom ICS(4.0.3) で、macbook pro で開発しています。データを表示するために使用できるものについて何か提案はありますか?
adb プログラムは android-sdk-mac_x86/platform-tools にあり、次のコマンドを実行します。
./adb シェル
- しかし、私はどこにも行きません-許可の問題だけです。誰かがFirefoxアドオンを提案した場所を見ましたが、...本当に?それが最高ですか?私には、開発者がデータベース内のデータを見るためのより良い手段があるように思えます。データベースに何かを挿入する場合は、後で選択をデバッグする必要がある場合に備えて、内容を確認できるようにする必要があります (非常に良い例として)。
編集: Firefox プラグインを動作させることもできません。外部デバイスを認識していないようです。
何か案は?ありがとう。
android - Xyboardでフェージングエッジが機能しない(Xoom 2)
Honeycomb3.2.2を実行しているXyboard10.1(Xoom 2)のリストで「fadingEdge」効果を機能させようとしています。問題を実証する方法として、ここで説明する基本的なandroidリストビューチュートリアルを使用しています。
http://developer.android.com/resources/tutorials/views/hello-listview.html
変更されたコードは次のようになります。
具体的には、中央に両方向のフェードを可能にする3本の線を追加し、任意のフェード長を設定しました。また、有効で期待される値がget-fade-strengthゲッターから戻ってくることを確認したので、strengthゲッターがゼロを返すことは問題ではありません。
実際のアプリケーションでは、この機能をプログラムで有効にする必要があることに注意してください。そのため、この動作をXMLで構成していません。
Xyboardを除いて、このテストクラスとフェージングエッジ効果が、次のような他のすべてのデバイスで正常に機能することを確認しました。
- Galaxy Tab 8.9(Honeycomb 3.1)
- Galaxy Nexus(ICS 4.0)
- エミュレーター(Honeycomb 3.2)