すべての問題
azure - Azure SignalR で通知を呼び出すと接続エラーが発生するのはなぜですか
Azure アカウントで SignalR リソースを構成し、C# で記述された Azure 関数で以下のスニペットを使用して、SignalR ハブにメッセージを送信しています。
ただし、以下のエラーが発生し続けます。
また、ネゴシエート関数の Azure 関数 URL が期待どおりに以下の情報を返すことも確認しました。
{"エンドポイント":" https://xxxxxxx.service.signalr.net:5001/client/?hub=broadcast ","accessKey":"yyyyyyy"}
接続エラーが発生するのはなぜですか? また、構成で何を変更できますか?
java - Pos クラスを変更せずに x または y を取得することは可能ですか?
ブール値の迷路に関する宿題に取り組んでいます。目標は基本的に、最初から最後までの最短経路が存在する場合にそれを見つけることです。それは私が対処できると思うものです。しかし!
迷路内の位置を処理する Pos というクラスが与えられています。そして、これが私の質問の出番です:
これはクラスです:
迷路ソルバーは次のようになります。
今私が考えていたのは、迷路を検索するときに最初と最後から座標を取得し、それらを変数に格納することです。と のようstartX
にstartY
。
しかし、ここに問題があります。Pos クラスを変更せずにこれが可能かどうか疑問に思っていますか? Pos クラスにgetX()
とを追加できるかどうかわかりません。getY()
どんな助けでも大歓迎です。
mongodb - 特定のネストドキュメントを取得するためのmongoクエリの何が問題になっていますか?
私のクエリは
このクエリでは、3 つの要素を取得します。
それは私が望むものではありません。私が望むのは、
replies
この_id
5dbdacd78cffef0b94580dc0 によって具体的に取得することです。
そして私の期待
node.js - fs.rename は機能しませんが、元の名前とターゲット名のパスは正しいようです
Node.js と Multer を使用して、いくつかの画像ファイルを「アップロード」フォルダーにアップロードしています。その部分はうまく機能しているようです。適切なファイル拡張子 (.jpg、.png、.gif など) がファイル名に追加されるように、アップロード後にファイルの名前を変更したいと考えています。
これを達成するために「fs.rename」を使用しようとしていますが、失敗します。エラーは発生しません...コンソール ログを調べると、名前を変更する「元の」パスと「ターゲット」パスは正しいようです。私のコードは以下のとおりです...誰かこれについて説明がありますか? これは非常に紛らわしいです、事前に感謝します。
コンソール ログを表示する実行の出力を次に示します。
もう1つの奇妙なことは、ループが「写真#2」に進むことです...「ファイル」配列には2つの画像しかないため(「0」と「1」)、そうではないはずです...それがそうであるかどうかはわかりませんここで私の問題に関連しています。提案をありがとう。
javascript - Rails 6 webpackが「Uncaught ReferenceError: $ is not defined」をスローする
こんにちは、最近 Ruby 2.6.5 で Rails 6 の作業を始めました。Rails 6 で webpacks が導入されたため、js ファイルを webpack でロードしようとしています。私はすでにappliation.jsでjqueryを必要としていますが、それでも以下のエラーが発生しています:
アプリケーション.js
私の 'jquery.js' ファイルは packs ディレクトリ内にあります。何か不足している場合はお知らせください。前もって感謝します :)
javascript - それまたはその条件が満たされていない場合は、それを行います
フォームに 3 つの入力ファイルがあります。disable
ファイル形式が jpeg、gif、png、bmp、pdf のファイル拡張子と一致しない場合、またはファイル サイズが 2 MB を超える場合に送信したい。両方の条件が機能しています。
私の問題は次のように説明されています。ユーザーがrarでアップロードを送信すると、送信が無効になり、機能します。また、次の入力ファイルで、ユーザーが 2MB を超えるファイルを送信しても、送信は無効のままですが、問題ありません。しかし、ユーザーがそのファイルを 2MB 未満のファイルで変更すると、送信が有効になりました。ただし、最初の入力 (rar ファイルを使用) は更新されません。3 つの入力ファイルすべてを再度チェックするわけではありません!!!
したがって、送信を有効にするには、入力の1つだけでなく、すべての入力が適切である必要があるような方法で条件を作成したいと考えています。
で試してみましif (x || y)
たが、うまくいきませんでした。ここでライブデモを見ることができます。
reactjs - redux-sagaでアクションを正しく処理するには?
プロジェクトでreactを使用してredux-sagaを使用しています。私のサガの1つは次のようになります。
私がやりたいのは、自分の行動を約束と見なすことです。そうすれば、saga からの要求がいつ終了するかを知ることができます。これは、私のコンポーネントからの行動喚起がどのように見えるかです:
私が必要とすることを行うための最良の方法は何でしょうか?
c++ - Gnome Builder でライブラリとヘッダー ファイルを使用する
更新meson ビルド システムに切り替えました。現在、すべてが正常に機能しています!
C++、OpenGl、および Gnome Builder を使用するのは初めてです。私は C++ の非常に基本的な基礎を持っており、CodeLite でヘッダー ファイルとライブラリをリンクする方法を知っていますが、Gnome Builder をいじった後、切り替えたいと思います。Builder の使用に関する初心者向けのチュートリアルは見つかりませんでした。Builder で外部ライブラリをリンクする方法がわかりません。Makefileを手動で編集するだけですか、それともautomakeでmakefileプロセスを自動化する設定がどこかにありますか? これがメイクファイルの問題であると仮定するのは間違っていますか? これが非常に初心者の質問である場合はお詫び申し上げます。
私はUbuntuを使用しています。すべての glfw および glew 変数とヘッダーで「... への未定義の参照」というエラーが表示されます。ライブラリを apt でインストールした後、ライブラリを usr/lib/x86-64-linux-gnu に、ヘッダーを usr/include にインストールしました。
ビルドしようとすると、このエラー出力が表示されます〜
g++ -o practice -Wall -ggdb -fno-omit-frame-pointer -O2 practice.cpp /usr/bin/ld: /tmp/ccLx11Ky.o: in function
main': /home/joe/Projects/practice/practice.cpp:30: undefined reference to
glewExperimental' /usr/bin/ld: /home/joe /Projects/practice/practice.cpp:31:glfwInit' /usr/bin/ld: /home/joe/Projects/practice/practice.cpp:36: undefined reference to
glfwWindowHint への未定義参照' /usr/bin/ld: /home/joe/Projects/practice/practice.cpp:37: glfwWindowHint への未定義参照glfwWindowHint' /usr/bin/ld: /home/joe/Projects/practice/practice.cpp:38: undefined reference to
' /usr/bin/ld: /home/joe/Projects/practice/practice.cpp:39: glfwWindowHint への未定義の参照glfwWindowHint' /usr/bin/ld: /home/joe/Projects/practice/practice.cpp:40: undefined reference to
' /usr/bin/ld: /home/joe/Projects/practice/practice.cpp:43: glfwMakeContextCurrent への未定義の参照glfwCreateWindow' /usr/bin/ld: /home/joe/Projects/practice/practice.cpp:50: undefined reference to
' /usr/ bin/ld: /home/joe/Projects/practice/practice.cpp:51: glewInit への未定義の参照glewExperimental' /usr/bin/ld: /home/joe/Projects/practice/practice.cpp:52: undefined reference to
' /usr/bin/ld: /home/joe/Projects/practice/practice.cpp:58: への未定義の参照glfwSetInputMode' /usr/bin/ld: /home/joe/Projects/practice/practice.cpp:65: undefined reference to
glfwWindowShouldClose' /usr/bin/ld: /home/joe/Projects/practice/practice.cpp:61: glfwSwapBuffers への未定義参照glClear' /usr/bin/ld: /home/joe/Projects/practice/practice.cpp:62: undefined reference to
' /usr/bin/ld: /home/joe/Projects/practice/practice.cpp:63 : glfwGetKey への未定義の参照glfwPollEvents' /usr/bin/ld: /home/joe/Projects/practice/practice.cpp:65: undefined reference to
/usr/bin/ld: /home/joe/Projects/practice/practice.cpp:47: `glfwTerminate' への未定義の参照 collect2: エラー: ld は 1 つの終了ステータスを返しました make: *** [Makefile :8:練習] エラー1
私のデフォルトのMakefileは次のようになります〜
python - Spyder - sys.exit() を使用するとカーネルが停止する
閉じるボタンをクリックするとトリガーされるpygameでシミュレーションを実行していますsys.exit()
。コマンドプロンプトから実行すると、すべてうまくいきます。Spyder からスクリプトを実行しようとすると、閉じるボタンをクリックするまですべて正常に動作します。
この後、sim ウィンドウが応答しなくなり、手動で強制終了する必要があります。Spyder から tkinter ベースのスクリプトを実行し、[X] をクリックしてウィンドウを閉じたときに、同じ問題が以前にも発生しました。
私は周りを見回しましたが、ここでもSpyderのgithubページでも解決策を見つけることができませんでした. 誰がそれを引き起こしているのか知っていますか?
編集:テストしたばかりです-コンソールで行うだけの場合:
同じ警告が表示されますが、カーネルはクラッシュしません。
python - クラスベースのビューに関するdjangoのドキュメントで、これはどういう意味ですか?
ここの新人。django のドキュメントを読んでいるときに、完全には理解できないメモを思いつきました。
注: クラスはリクエストがディスパッチされるたびにインスタンス化されますが、as_view() エントリ ポイントを介して設定されたクラス属性は、URL がインポートされるときに 1 回だけ設定されます。リンクは次のとおりです: https://docs.djangoproject.com/en/2.2/topics/class-based-views/intro/
それで、どちらが良いですか?それぞれどのような利点がありますか?私は両方を試しましたが、違いはありません(十分に考慮していないためです)