すべての問題
c# - 未知の数の円の円を描く
私は現在、ある時点でいくつかのものを描画する必要がある WinForms アプリに取り組んでいます。基本的には未知数の円(fe 3, 5, 10)を円の形にまとめて描く必要があります。このようなもの:
私はそれが恐ろしく見えることを知っています。そこで、円の中心と半径を定義することを考えました。次に、大きな円の上から fe に移動し、x 度ごとに小さな円を描く必要があります (3 つの円の場合は 120 度、4 つの円の場合は 90 度など)。
ここでの私の質問は次のとおりです。描画する円の中心点を与えるアルゴリズムはありますか? 大きな円を fe centerX = 50, Y = 50と radiusで定義するようにR = 10。そして、一番上に円を描き、最初の円から 120 度離れた次の円を描きたいと決め、大きな円上にある点 (X, Y) だけが必要ですか?
exception - Sublime Text 3 smlnj REPLが例外を出力しない
コードで例外が発生すると、メッセージも何も表示されません。たとえば、次のコード:
入力すると
出力はちょうど
例外が発生したこととメッセージ ("hey") を出力したい
これを修正する方法についてのアイデアは、smlnj 110.82 を使用しています
c# - 利回りを使用して Azure Blob Storage 呼び出しを延期する - c#
現在、Azure から BLOB ファイル名のリストを取得する方法があります。方法は次のとおりです。
上記のコードで気に入らない点は、キャンセル トークンが null になるまで、すべてのファイルを実行して結果に追加することです。つまり、基本的には、すべて取得してから停止して戻ります。
私はこれが過度に効率的だとは思いません - 私はおそらく結果を得ることができると思っていたので、準備ができたときにのみ結果の次の「バッチ」を取得します (呼び出し元のコードから)。
私はyieldの使用に慣れていないため、これを思いつきましたが、ListBlobSegmentへの呼び出しを延期していない可能性があると思います. これが私のコードです:
yield私が正しい方法でステートメントを使用しているかどうか、誰かが私にアドバイスできますか? 前述のように、これまで怒りでこれを使用したことはなく、正しく処理したいと考えています :-) できればサービス呼び出しを延期し、呼び出しのコードをより効率的にすることが私の目的です。
ご指摘ありがとうございます。
注: これらの API をブロブ ストレージに使用する
java - 式は null に評価される可能性がありますが、@NotNull として宣言されたメソッドによって返されます
RecyclerView アダプターを作成した後、ビュー ホルダーに関する警告が返されます。この質問を読んで少し理解しましたが、viewHolderインスタンスを何return viewHolder;に置き換える必要があるかは明確ではありません。
式は null に評価される可能性がありますが、@NotNull として宣言されたメソッドによって返されます
xamarin.forms - ポップアップ表示後のアニメーション変更
表示後に Rg.Plugins.Popup のアニメーションを変更することは可能ですか? Animation プロパティをビューモデルにバインドして、ポップアップが消えるように命令される前にアニメーションを変更しようとしましたが、ポップアップはまだ古いアニメーションを使用しています。
c# - Entity Framework 6: コンテキストで追跡が無効になっている場合のエンティティの更新
dbcontextトラッキングを無効にして を使用するためのベスト プラクティスについて、明確に説明できることを願っています。context.Configuration.ProxyCreationEnabledを falseに設定すると、どのような影響がありますか?
私が理解しているように、これによりエンティティの追跡が効果的に無効になりますがSaveChanges、このコンテキストで必要な場合はどうなりますか? 特定のエンティティを手動で追跡するためのコンテキストを取得する方法を見た覚えがあると思いますが、それに関する詳細情報を見つけることができません。SaveChangesプロキシの作成が無効になっているコンテキストで呼び出すと、パフォーマンスにどのような影響がありますか?
また、追跡なしのクエリを使用することにも同様の懸念があります。SaveChangesでデータを取得した後は可能AsNoTrackingですか?
c++ - C++ での動的リンク
現在、コースの 1 つの課題として 2D ゲームに取り組んでおり、Visual Studio コミュニティ 2017 で SFML (openGL ライブラリ) を使用しています。Win32 システムのデバッグを行っています。ヘッダー ファイルと必要なすべてのライブラリをリンクし、プリプロセッサを SFML_STATIC に設定しました。sfml-dev.org から入手したこのサンプル プログラムをビルドしてみました:
そして、私はこれらのエラーを受け取り続けます:
私は何を間違っていますか、どうすればこれを修正できますか?
python - オブジェクトがインスタンス化されているかどうかを確認する
オブジェクトがクラスに対してインスタンス化されているかどうか、または変数が作成されているかどうかを確認する必要があるという問題が発生し続けています。
たとえば、変数frogが作成されていない場合
未定義のエラーが発生します-おそらくtype(frog)そこで使用する必要がありましたが、同じエラーはbool(frog)もっと面白く聞こえます。代わりに、私が書くなら
出力として取得Falseします。それは問題ありませんが、より一般的には、オブジェクトを条件付きでインスタンス化していて、その名前が (リストにあるように) わからないという問題に遭遇します。からのオブジェクトを考えてみましょう
さて、これがコードの遠く離れた部分で特定の機会にのみ発生し、objectが呼び出されたことを知らなかったb1場合、 のインスタンスがbeatle発生したかどうかを確認するにはどうすればよいでしょうか? 調べてみると、メンバーが実際にビートルズなのか、あるいはビートルズのリストなのdir()か、名前からはわかりません。dir()私にとっての問題は、それdir()がのリストで<class str>あるため、必要なものを提供できるとは思わない. boolオブジェクトが作成された条件にタイプインジケーターを追加することを考えましたが、それはあまりにも「ハードコード」のようです。
編集: 前回の投稿以来、コーディングを改善してきたため、ここに大きな編集がありました。また、質問の禁止を回避しようとしているため、これが誰かの元のコメントを難読化する場合はお詫び申し上げます。
