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Android アプリで使用するアプリ内広告モデルについて、少し混乱しています。私はGoogleで検索し、stackoverflowを検索しましたが、決定的な答えはありません。いくつかのソリューションがあるようですが、AdSense、AdMob の第 1 世代と第 2 世代が最も人気があるようです。私は他の解決策を受け入れていますが、知識のある人がそれらの違いと、どちらをいつ使用するかを説明できますか。記録のために、ストリーミングビデオを使用してアプリを開発しています。

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MoPubは広告を提供するだけでなく、他の広告主からの広告を集約して提供します。私はそれらの広告掲載率と安定性を良好に保っています。

于 2012-04-03T20:25:26.447 に答える
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現在、Google、AdMob、AirPushSDKシステムで公開されているアプリケーションで使用しています。

AdMobはアプリケーション内のバナーに基づいていると言えます。このバナーをクリックすると、アプリを実行しているだけですが、AirPushはさまざまな広告主の技術、プッシュ通知、SmartWall、アイコンプッシュに基づいています。

AirPushは、アプリが実行されていない場合でも、ホームデスクトップに通知、アイコンリンクを受信するため、侵襲的なシステムです。

とにかく私はAirPushを好みます。なぜなら、それは高い充填率と高いeCPMを持っているからです。

AirPushのシステムとサポートは、この種のアプローチが気に入らないユーザーがいる場合でも、非常に専門的です。

于 2012-11-22T15:07:31.933 に答える
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ゲームや長いビデオの場合は、複数の広告ネットワークを交互に使用することをお勧めします。AdMob はまだ最高です。広告掲載率や eCPM に匹敵する広告ネットワークは他にありません。しかし、AdMob は 1 段階で eCPM を制限しているように感じます。だから私は現在、30秒ごとに次々と同じ場所に表示される複数の広告notworksを統合しようとしています。数日後に結果を投稿します。

于 2012-11-22T16:47:22.713 に答える
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Admob と Adsense はどちらも、目的に応じて適切なオプションです。Admob はモバイル ネットワークであり、Adsense は Digital と連携します。しかし、多くのパブリッシャーが、掲載率が低く、平均 eCPM が低い、またはその逆である、パブリッシャー サポートが貧弱である、などの不満を聞いています。タピットをお勧めします。掲載率 (90%) と優れた eCPM という点で素晴らしい結果が得られました。私たちはAdmobと非常によく似た運営をしていますが、優れたサポートを提供し、質の高い広告主と協力していることに誇りを持っています.

于 2012-04-17T23:43:50.070 に答える