問題タブ [mopub]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Android アプリに広告を埋め込むには?
持っている Android アプリの無料版を作りたいのですが、広告を埋め込みたいです。どこから始めればよいかわかりません。モバイル広告を専門とする有名なモバイル広告会社はありますか?
android - MoPub のインポートの問題
そのため、今日、プロジェクトを分割することにしました(ライト/フルバージョン管理用)。メイン コードをライブラリ プロジェクトにパックし、2 つの新しいシェル プロジェクトを追加して、それらをリンクしました。これらはすべて問題なく動作し、ライト バージョンでもフル バージョンでも問題なく実行できました。
ただし、ライブラリ プロジェクトでの Mopub の統合に問題があります。私は彼らの小さなチュートリアルに従いました。これは非常に簡単です。私の問題は、プロジェクト内のパッケージのビルド順序です。インストール プロセスの一部として (ここcom.mopub.mobileads
に表示)、プロジェクトにパッケージが作成されます。
プロジェクト内の複数のパッケージで問題が発生するのはこれが初めてですが、何らかの理由で、Eclispe は私のインポートを主張します:
com.mopub
特に部品を解決できません。
私の唯一の推測は、コンパイル時に最初にパッケージをコンパイルしようとして、Mopub パッケージがまだ表示されていないということです。ただし、そうであれば、個々のパッケージのビルド順序を変更する方法を一生理解できません。プロジェクトの順序を変更したい場合は、簡単なので設定できます。これに関しても、Google はあまり役に立ちませんでした。
ソースファイルを自分のパッケージに追加し、それらのインポートを一致するように修正し、問題全体を解決できることは知っていますが、それは避けたい醜いハックです。
何かばかげたことを見逃していることはわかっていますが、それが見えていません。
それが与えるエラーは、インポート行、および MoPubView を参照するすべての行で指摘されています。これはまさにあなたが期待するものです:
android - SurfaceView のセンター MoPub バナー
Android ゲームに MoPub 広告を追加したいと考えています。ゲームは SurfaceView クラスで作成されます。xml レイアウト ファイルがありません。問題は、広告を画面の中央に配置できないことです。私は中心と重力のすべてを試します。それでもうまくいきません。MoPubView は FrameLayout を拡張します。
私を夢中にさせるので、私に何かアドバイスしてください。簡単なものが欠けているように感じます。
iphone - Apple は自社以外の広告 API の使用を許可していますか?
Apple は、次のようなサードパーティの広告 API のみを使用するアプリケーションを許可しますか: https://github.com/mopub/mopub-client/wiki/IntegrationHowToIOS http://code.google.com/mobile/ads/docs/ios /fundamentals.html を App Store に渡すには?
android - admos 自社広告を扱うモバイル広告会社
現在、アプリの収益化に admob SDK を使用しています。最近もっと稼ぎたいと思い、フランスの会社を見つけました。そこで、admob の Web サイトからハウス広告を作成して、自分のアプリで彼らの広告を中継しました。でも今はそれを他の国に使いたいと思っています。多くの企業を見つけましたが、それらはすべて独自の SDK を使用しています... (mobfox、mopub など...) 広告を作成するためにバナー画像と広告への直接リンクを提供している企業をご存知ですか? admob ハウス広告で動作しますか?
php - モパブ統合
私はPHPでRTBビッダーを作成しています.MopubをSSPとして使用する基本的な概念を理解しました. 入札者が入札が選択されたかどうかをどのように知るようになるかを知りたいだけです. このためのテスト環境はありますか? また、入札の通知はどのくらいの期間で届きますか?
android - Android: クリックしたときに Mopub 広告を WebView で開く必要がある
mopub 広告をクリックしたときに webview を読み込む方法に興味があります。デフォルトでは、広告はブラウザを開きます。これに関するドキュメントはほとんどなく、例を見つけることができませんでした。
mopub api で見つけた AdView クラスをインスタンス化します。これは、必要なことを実行する必要があるように見えますが、役に立ちません。広告のクリックをブラウザからウェブビューに切り替える方法はまだわかりません。
また、getClickThroughUrl() は null を返します。ただし、ブラウザでページが開くため、Mopub は URL を保存しています。では、URL を正しく取得するにはどうすればよいでしょうか。
これが私のコードです:
android - MoPub 広告
アプリに MoPub SDK を統合している間、 https://github.com/mopub/mopub-client/wiki/IntegrationHowToAndroidで提供されている手順を 1 行ずつ実行しまし たが、それでもエラーが発生します。
私が犯している間違いは何ですか?
java - MoPub 広告を追加しようとすると複数のエラーが発生する
現在の admob 広告から mopub の使用に切り替えようとしています。mopub の Web サイトの指示には正しく従ったと思いますが、明らかに何か間違ったことをしたに違いありません。問題を示すために、ここにeclipse からのスクリーン グラブを配置しました。私が何を間違えたのか分かりますか?
java - 「mopub-android-sdk.apkが見つかりませんでした!」
mopub広告をゲームに取り込もうとすると、「mopub-android-sdk.apkが見つかりませんでした!」というエラーが表示されます。ゲームを実行しようとすると、eclipseのコンソールウィンドウに報告されます。なぜapkファイルを探す必要があるのか戸惑っています-確かにapkファイルは実行するためのラップされたプログラムです(間違っている場合は訂正してください)-しかし、mopubはライブラリであると思われます。確かに、すべてのmopub機能は私の単一のゲームapkに組み込まれているはずですよね?
編集:コンソール出力は次のようになります...
だから、すでに私のgame.apkがインストールされているように見えます-なぜそれがmopub-android-sdk.apkをインストールしたいのですか?
編集: MoPubのサンプルデモを動作させてみましたが、それで問題ありませんでした。だから今、私は自分のゲームプロジェクトで間違って設定したものを疑っています。