こんにちは、バブルポップゲームのアクションスクリプトコードがあります。ゲームが開始されると、バブルはゲームの上部から下部に落下し、30秒以内にクリックまたはポップされたバブルのほとんどについてスコアが保持されます。
バブルのサイズは、コードのinitializeメソッドによって定義され、ToString()を使用してスコアを計算します。ToStringは私に1061を与えます:静的タイプuintの参照を介して、おそらく未定義のメソッドRandomを呼び出します。どこから来たのかわからないこのエラー。
AS3の経験がある人が私の欠点へのいくつかの指針を私に与えることができれば、私はそれを大いに感謝します。ありがとうございました。
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.media.Sound;
public class Ball extends MovieClip{
static public var burstCounter: uint;
private var vx: Number;
private var vy: Number;
private var gravity: Number;
private var stageWidth;
private var stageHeight;
private var bubble:Ball = new Ball();
private var score: uint=0;
public function Ball() {
bubble.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initialize)
bubble.addEventListener(MouseEvent.CLICK, burst)
bubble.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, dropping)
}
public function initialize (e:Event):void
{
bubble.x = Math.random() * stageWidth;
bubble.y = 0;
stageWidth = stage.stageWidth;
stageHeight = stage.stageHeight;
bubble.vx = Math.random() * 2 - 1;
bubble.vy = Math.random() * 2 + 1;
gravity = 0.1;
var sizeScale = Math.random() * 1.2 + .6;
bubble.scaleX = bubble.scaleY = sizeScale;
score = (10 / sizeScale);
scoreValue.text = score.ToString();
var colorTran = new ColorTransform();
colorTran.color = Math.random() * 0xFFFFFF;
transform.colorTransform = colorTran;
addChild(bubble);
}
function dropping(e: Event) :void
{
x += vx;
y += vy;
vy += gravity;
if((x<0) || (x>stageWidth) || (y<0) || (y>stageHeight))
{
if(parent != null)
{
parent.removeChild(this);
}
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, dropping)
}
}
function burst (e:Event):void
{
var ballonPopping: Sound = new BalloonPopping();
bubble.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initialize);
bubble.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, dropping);
removeChild(bubble);
ballonPopping.play();
burstCounter += score;
}
}
}