3D 回転を操作しようとしていますが、フレームワークがどのように計算を行うのかわかりません。
たとえば、次のデータを取得します。
ヨー -1.010544 ピッチ 0.508249 ロール 1.128918
次に、対応する回転行列を出力します
- 0.599901 -0.128495 -0.789689
- 0.740043 0.464230 0.486649
- 0.304065 -0.876344 0.373584
API と wiki を読んだ後、オイラー角から回転行列を作成する一般的な方法があるに違いないと確信しています。ここでこれらすべてを試しましたが、結果はありません。
何か見逃していますか、またはこれはどのように行われますか?