私の XNA TopDown Shooter ゲームの進歩が続くにつれて、マルチプレイヤー機能を実装する時が来ました。クライアントとサーバーは毎秒大量のデータ (位置、回転、その他のプレイヤー データを含む毎秒 60 パケット) を処理する必要があるため、安定した高速ネットワーク システムを作成する必要があります。
私の質問: 1 つのサーバーと複数のクライアントの間で非常に高速で高性能なネットワーク接続を作成するための最良のオプションは何ですか? 答えが SocketAsyncEventArgs である場合、インターネット上のどこかに、この高度なクラスを使用してデータを送受信する方法の単純でクリーンな例を知っていますか? 私が理解している良い例が見つからないようです。
御時間ありがとうございます!
バス