壁の衝突に問題があります。基本的に、ブロックと衝突するたびにプレーヤーを停止させたいと思っています。これが私がこれまでにしたことです:
キーリスナーのセットアップ:
addKeyListener(new KeyAdapter(){
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){
pressL = true;
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){
pressR = true;
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W){
pressU = true;
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){
pressD = true;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){
pressL = false;
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){
pressR = false;
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W){
pressU = false;
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){
pressD = false;
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
});
プレイヤーの動き:
public void playerMovement(){
player.horizontalMovement(0);
player.verticalMovement(0)
map.horizontalMovement(0);
map.verticalMovement(0);
if(pressR && !pressL && !pressU && !pressD){
if(!east){
toggleRight();
}
if(collision("east"))
east = true;
}
if(pressL && !pressR && !pressD && !pressU){
if(!west)
toggleLeft();
if(collision("west"))
west = true;
}
if(pressD && !pressU && !pressR && !pressL){
if(!south)
toggleDown();
if(collision("south"))
south = true;
}
if(pressU && !pressD && !pressL && !pressR){
if(!north)
toggleUp();
if(collision("north"))
north = true;
}
}
衝突テストの場所は次のとおりです。
public boolean collision(String loc){
Rectangle pR = player.getBound();
Rectangle pM = map.getBound(0, 0);
if(loc.equals("east")){
if(pR.equals(pM)){
if(west)
return false;
if(!west)
return true;
} west = false; south = false;north = false;
}
if(loc.equals("west"))
if(pR.intersects(pM)){
if(east)
return false;
if(!east)
return true;
} east = false; south = false;north = false;
}
if(loc.equals("south")){
if(pR.intersects(pM)){
if(north)
return false;
if(!north)
return true;
} north = false; west = false;east = false;
}
if(loc.equals("north")){
if(pR.intersects(pM)){
if(south)
return false;
if(!south)
return true;
} south = false; west = false;east = false;
}
return false;
}
テスト中のブロックと衝突するたびにスタックしないように、このようなコードを設定しました。それは機能しますが、私が遭遇しているバグがたくさんあります。一例として、時々スタックしてしまったり、プレイヤーが横キーで縦キーを押してブロックを通り抜けたりすることがあります。このための適切なアルゴリズムを理解するのに問題があります。ちなみに、方向はプレイヤーの方向ではなく、視聴者の方向に基づいています。
誰かがそれを行う降下方法を私と共有できますか? ありがとう。