問題タブ [collision]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - Java での UUID の最上位ビットを使用した衝突の可能性
Long uuid = UUID.randomUUID().getMostSignificantBits()
衝突の可能性を使用している場合。最下位ビットを切り捨てるので、衝突する可能性がありますよね?
javascript - actionscript ExternalInterface 名前空間の衝突
Aにはフラッシュウィジェット(音楽プレーヤー)があり、1ページに約10個のインスタンスがあります。フラッシュと、それが埋め込まれているページの JavaScript との間で通信する必要があります。長い間、アクション スクリプトをあまり使用していませんでしたが、いくつかのグーグル検索で、ここと ExternalInterface にたどり着きました。完璧に見えましたが、問題が 1 つあります。私はこのようなことをしました:
ただし、現在、stopTrack はページ上の 10 個の異なるものに登録されます。10曲のうち1曲だけ止められるようにしたい。
hash - ハッシュとソルトの衝突
4バイトを変更させれば、ファイルに必要なチェックサムを持たせることができると言っていた人を覚えています(CRC-32)。
ハッシュの塩漬けについての言及を聞きました。誰かが自分のファイルを私のファイルと一致させた場合、MD5 または SHA-1 ハッシュをソルトすると結果が変わり、両方のファイルが衝突しなくなるのではないかと思っています。それとも、終了ハッシュ値のみを変更しますか?
c# - XNA の初心者、一般的な質問
タイトルが示すように、私は比較的 XNA に慣れていません。しかし、私は上司から、それをやり遂げられるかどうかの些細な任務を与えられました。最終的にはそうなることは間違いありませんが、正しい方向へのいくつかの指針が役立ちます.
これは宿題ではなく、いくつかのヒントと指針を探しているだけなので、まだすべてのドキュメントを深く掘り下げる必要はありません ;)
- プロジェクトにカメラの視点を追加するにはどうすればよいですか?
- ユーザー入力を処理する最良の方法は何ですか (この場合はキーボード)
- 2 つのオブジェクト間の衝突検出を検出するためのベスト プラクティス/一般的に使用される方法は?
また、私は C++ のバックグラウンドを持っており、C# は私にとってかなり新しいものであることに注意する必要があります (ただし、以前にこのような小さなプロジェクトをいくつか行ったことがあります)。これら 2 つの言語間の移行プロセスに関するヘルプも大歓迎です。
javascript - ドラッグ可能な要素の衝突検出を処理する JQuery プラグインを推奨してください
Draggable JQuery UI プラグインを使用しており、要素間のオーバーラップを禁止する必要があります。衝突検出を自分で作成することもできますが、テスト済みのパッケージを使用することをお勧めします。助言がありますか?
c++ - C++でのpspのOSlibとの衝突の問題
pspsdkツールチェーンでoslibを使用していますが、何らかの理由でこれが思ったとおりに機能しません
離れようとすると、スプライトは茂みから反対方向に動き始めますが、最終的には自由に落ちます
より良い衝突方法または提案
私はボタンごとにこれを試しましたが、それでも運がありません
c++ - C++ での衝突検出メソッド
私はC ++を初めて使用し、何もしない小さなゲームプログラムで衝突を練習してきましたが、衝突を正しく行うことができません
だから私は変数にロードされた画像を使用します
のように保存された変数がありますが、
だからボタンを押すと
私は次のようなことを考えていました
しかし、それは機能しません
助言がありますか?
c++ - 概要 RPG タイル スペース
キャラクターがタイル内にいる場所を作成しようとしていますが、上下に移動すると次のタイルに移動しますが、その方法がわかりません。現在、キャラクターがピクセル単位で移動するように設定していますが、1 マス単位で移動させたいと考えています。
現在のコードはこれで、動作しますが、ピクセル モードではグリッチがあります。それがブロックによるものであれば、うまくいくかもしれませんが、とにかく変更するかもしれません.
xna - XNA衝突検出
ボールが立方体の内側を移動していて、それが立方体の外側に出たときを検出します(境界球と境界ボックスを使用)。ここで、ボールがどちら側から出ているかを検出したいと思います。次に、ボールを正しい方向に向け直すことができました。ボールの「ワールド」マトリックスを使用してこれを行うにはどうすればよいですか?
ボールの座標を自分で追跡する必要がありますか、それともワールドマトリックスからそれらを推測する必要がありますか?
box2d - box2d 衝突グループ
(body1.categoryBits & body2.maskBits) && (body1.maskBits & body2.categoryBits) の場合にのみ体が衝突するかどうかは誰にもわかりませんか? または、(body1.categoryBits & body2.maskBits) || のときに既に衝突していますか? (body1.maskBits & body2.categoryBits) ?