シェーダーに送信された頂点の配列内のインデックスに基づいて、頂点の位置を動的に計算することにより、ポイントのグリッドを作成しようとしています。シェーダー内から呼び出すことができる gl_VertexID 変数に相当するものはありますか? または、GPU にさらにデータを送信することなく、配列内の位置にアクセスする別の方法はありますか? ありがとう、ジョシュ。
ここに私の頂点シェーダーがあります:
attribute vec4 vertexPosition;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;
vec4 temp;
uniform float width;
void main()
{
temp = vertexPosition;
// Calculate x and y values based on index:
temp.y = floor(gl_VertexID/width);
temp.x = gl_VertexID - width*temp.y;
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * temp;
}