問題タブ [opengl-es-2.0]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - Windows で OpenGL ES 2.0 を使い始める

これは、Windows プラットフォームで単純な OpenGL ES 2.0 プログラムをビルドするために必要な手順に関する非常に具体的な質問です。環境はアンマネージ C++ を使用した Visual Studio です。

私は Khronos.org サイトにアクセスしましたが、率直に言って、標準化団体によって書かれたもののように見えるため、少しわかりにくいと思います。「リファレンス」や「仕様書」などをダウンロードしたくありません。

私が探しているのは、A から B に移動するためのリンクと手順だけです。つまり、「これらのファイルをダウンロードするか、この URL でこのセットアップを実行します。これらのライブラリへの参照を含む新しい Visual Studio プロジェクトを作成します。このヘッダーを含めます。ファイル。"

繰り返しますが、私は ES 2.0 に興味があります。

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ipad - iPadで利用できる最大テクスチャサイズはどれくらいですか?

iPadの最大テクスチャサイズを知っている人はいますか?この番号を見つけるのに苦労しています。

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iphone - OpenGL ES 2.0 を使用してオブジェクトを回転するにはどうすればよいですか?

OpenGL ES 1.1 では を使用glRotatef()してモデルを回転できますが、その機能は OpenGL ES 2.0 には存在しません。

では、OpenGL ES 2.0 ではどのように回転を行うのでしょうか?

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opengl-es - OpenGL ES 2.0 でテクスチャを 2D 背景として描画するには?

私は OpenGL ES 2.0 を使い始めたばかりです。やりたいことは、簡単な 2D 出力を作成することです。解像度が 480x800 の場合、背景テクスチャを描画するにはどうすればよいですか?

【私の開発環境はJava/Androidなので、それに直接関係する例がベストですが、他の言語でも構いません。】

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iphone - opengl es2.0iphoneでデプスバッファを使用する

opengles1.1でデプスバッファを使用したチュートリアルに従いました。しかし、私はopengles2.0を使用しています。実装されたコードはエラーになります:完全なフレームバッファオブジェクト8cd6を作成できませんでした。以下の実装コードを参照してください。

よろしくニクラス

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opengl-es - OpenGL ES 2.0 で多色の四角いグリッドを作成するには?

Open GL ES 2.0 を使用して、正方形の大きなグリッドを作成したいと考えています。各正方形は、定義ファイルで指定された特定の色を取ることができます。したがって、これは白黒の正方形だけの単純なチェッカーボードではありません...
アーティファクトを回避するためにこれを行う最善の方法は何ですか?

前もって感謝します

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opengl-es - エミュレーターで未実装の OpenGL ES API メッセージを呼び出しました

Android 2.2 用の Android アプリケーションを開発しています。

エミュレータで OpenGL ES 2.0 を使用するプログラムを実行すると、次のエラーが発生します。

未実装の OpenGL ES API と呼ばれる

しかし、Android 2.2 を搭載した物理デバイスで同じプログラムを実行すると、完全に動作します。

何が起こっていますか?

ありがとう。

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java - jshortをunsignedshortに変換します

いくつかのネイティブ呼び出しを使用するJavaプログラムを開発しています。

jshortに変換する簡単な方法を知っていますunsigned shortか?または、同等のタイプとして使用できますか?

ネイティブコードでは、値を受け取り、jshortこの値をとして使用する必要がありますGLushort

何かアドバイス?

ありがとう。

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opengl-es-2.0 - OpenGL ES 2.0: 属性がアクティブでない

本を読んで: OpenGL ES 2.0 プログラミング ガイド (Addison-Wesley)。そして、私は次のことを読みました:

「プログラム オブジェクトにアタッチされた頂点シェーダーに存在しない、またはアクティブでない属性名は無視されます。」

属性がアクティブでないときは?

ありがとう。

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attributes - OpenGL ES 2.0: 属性が頂点シェーダーにバインドされていません

私はAndroidアプリケーションを開発しています。

次の頂点シェーダーがあります。

これがフラグメント シェーダーです。

vertexTexCoord をバインドしないままにしておくと問題はありますか? モデルにテクスチャがない場合は、別の頂点シェーダーとフラグメント シェーダーを使用する必要があると思いませんか?

ありがとう。