私は、主にチャットベースのリアルタイムゲームを構築しています。これらのチャットの多くを同時に実行し、Web ソケットを介してデータを送受信する必要があります。
ゲームごとに 1 つのプロセスを生成する代わりに、ゲームごとに 1 つのスレッドで 1 つのプロセスを作成する必要があると言われました (おそらく Event Machine を使用します)。
私はソケット部分に Juggernaut を使用しています。これにより、パブリッシュ/サブスクライブ システムを使用してゲーム内のすべてのプレイヤーにデータを送信できます。各プレイヤーは 1 つのゲームをサブスクライブします。しかし、各プレイヤーから特定のゲームにデータを送信するにはどうすればよいでしょうか?
クライアントからゲーム ID やチャンネル ID をサーバーに送信し、対応するスレッドに送信することができると考えていました。
しかし、どうすればスレッドに何かを送信できますか?