質問からはわかりませんが、ACTION_UPイベントが発生する前に何らかのロジックを実行する必要がある場合を除いて、onTouchListenerにcatchlongclickイベントを実装しようとしているようです。もしそうなら、それは私が抱えていたのとまったく同じ問題です。System.nanoTime()も使用してみましたが、それほどトリッキーではないメソッドを見つけました。タイマーを使用できます。最初のACTION_DOWNイベントでタイマーをスケジュールし、何か不利なことが起こったときにキャンセルする必要があります(ACTION_UPは、長押しではなくクリックするだけでした。またはACTION_MOVEで、特定のしきい値)。次のようなもの:
layout.seyOnTouchListener(new OnTouchListener(){
private Timer longpressTimer; //won't depend on a motion event to fire
private final int longpressTimeDownBegin = 500; //0.5 s
private Point previousPoint;
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
longPressTimer = new Timer();
longpressTimer.schedule(new TimerTask(){
//whatever happens on a longpress
}, longpressTimeDownBegin);
return true; //the parent was also handling long clicks
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
Point currentPoint = new Point((int)event.getX(), (int)event.getY());
if(previousPoint == null){
previousPoint = currentPoint;
}
int dx = Math.abs(currentPoint.x - previousPoint.x);
int dy = Math.abs(currentPoint.y - previousPoint.y);
int s = (int) Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
boolean isActuallyMoving = s >= minDisToMove; //we're moving
if(isActuallyMoving){ //only restart timer over if we're actually moving (threshold needed because everyone's finger shakes a little)
cancelLongPress();
return false; //didn't trigger long press (will be treated as scroll)
}
else{ //finger shaking a little, so continue to wait for possible long press
return true; //still waiting for potential long press
}
}
default:{
cancelLongPress();
return false;
}
}
}