私はWPF
いくつかのゲームやビジュアルアプリを使い始めました。
私の最初のアプリでは、空のプロジェクトを開始し、次のように動的に画像を追加および削除したキャンバスを持つウィンドウから継承するクラスを作成しました。
class MainWindow : Window
{
public Canvas canvas=new Canvas();
public MainWindow()
{
this.addChild(canvas);
}
//add an image every second move it and remove it
}
これは静的なXMLでは不可能ですが、コントロールを動的に行うのは良くないという意見がありましたが、本当ですか?
パフォーマンスの低下ですか?
そして、ラグなしで 30 fps で 100 枚の画像を描画する簡単で効率的な方法はありますか?