テスト目的で、すべての頂点の位置をゼロに設定しようとしています。しかし、3 つ以上のディメンションを変更しようとすると (どちらでもかまいません)、シェーダーは静かにクラッシュします。ここで何が起こっているのか、誰か私に手がかりを与えることができますか? 私のコード:
static const float vertices[12] = {
-0.5,-0.5, 0.0,
0.5,-0.5, 0.0,
-0.5, 0.5, 0.0,
0.5, 0.5, 0.0,
};
glVertexAttribPointer(vertexHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)vertices);
glEnableVertexAttribArray(vertexHandle);
glUniformMatrix4fv(mvpMatrixHandle, 1, GL_FALSE, (const GLfloat*)&modelViewProjection.data[0]);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 4);
そして私のシェーダー:
attribute vec4 vertexPosition;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;
void main()
{
vec4 temp = vertexPosition;
temp.x = 0.0;
temp.y = 0.0;
temp.z = 0.0; // Can set any 2 dimensions (e.g. x and y or y and z)
// to zero, but not all three or the shader crashes.
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * vec4(temp.xyz, 1.0);
}