記録されたゲームのリプレイを再生するのに問題があります。再生データは、ユーザー入力が行われたときのタイムスタンプと入力自体のタプルで構成されます。
リプレイの再生中の各フレームでは、リプレイデータで一致するユーザー入力を見つけようとします。ただし、各フレームの時刻がリプレイデータのタイムスタンプと正確に一致することはほとんどないため、現在のフレーム時刻と平均で約0.01秒異なるリプレイデータから最も近いタイムスタンプしか取得できません。これにより、リプレイが非常に不正確になります。
この違いにどのような可能性を持って対応する必要がありますか?