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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
eclipse - Eclipse 3.5 でマクロを記録して再生するにはどうすればよいですか?
マクロの記録と再生に推奨するツールはどれですか? 言語もありますか?私は編集作業のために Eclipse と Emacs (実際には Xemacs) を頻繁に切り替えます。
そんなに頻繁にしなくてもよかったのに。これは、Eclipse でマクロ言語/レコーダーが使用できる場合に発生します。それは Netbeans で利用できるのに、なぜそれが Eclipse の優先事項ではないのでしょうか?
php - Starcraft 2のリプレイを調べるにはどうすればよいですか?
PHPを使用して自分で楽しむためのパーサーを作成することに興味があります。何を知る必要がありますか?私にどんな提案がありますか?PHPを使用してStarcraft2リプレイを開くにはどうすればよいですか?
java - オーディオを mp3 形式でキャプチャし、Java を使用して再生するには、サンプル コードが必要です。
Java を使用して mp3 形式でオーディオをキャプチャする必要があり、サンプル コードを探していました。Wave ファイルを mp3 に変換するコードも機能します。コードは Windows と Mac で動作するはずです。JLayer を見ましたが、サンプル コードが見つかりませんでした。JMFを使用しましたが、CaptureDeviceManagerがデバイスを見つけられません。使用コードも教えてください。
security - ネットワーク パケットを追跡するための最適化されたアルゴリズム (リプレイ攻撃の防止)
UDP パケットを処理するネットワーク サーバーを実装しています。攻撃者が udp パケットをコピーし、後でそれらをリプレイできるリプレイ攻撃を回避したいと考えています。私は、パケットをハッシュして、この値をハッシュテーブルに保存できるという考えをいじっています。その後、パケットを受信するたびに同じプロセスを実行し、ハッシュ テーブルで検索できます。すでに存在する場合はパケットを拒否しますが、それを確認したことがない (エントリが存在しない) 場合は、将来の使用のために保存します。
では、これに適したハッシュ アルゴリズムはどれでしょうか。ハッシュテーブル以外に何か必要ですか? 受信されている udp パケットがたくさんあるので、これを O(1) で動作させたい!!!!!!!! ;-)、これは可能ですか?
明らかに、ハッシュを「記憶」する時間が長いほど、より多くのストレージ (状態) を割り当てる必要があります。ハッシュ テーブルは時間の経過とともに動的に拡大および縮小できますか?
私はここから離れているかもしれませんが、ハッシュテーブルはまったく必要ないかもしれません! 私はアイデアを受け入れます!!
iphone - iPhoneのMPMoviePlayerControllerを停止する方法は最後に閉じていますか?
私のiPhoneアプリでは、MPMoviePlayerControllerを使用して映画を再生しています。ムービープレーヤーにデフォルトで表示されているすべてのコントロールを非表示にしています。しかし、プレーヤーコントロールの上に「再生」ボタンを配置しました。
映画の終わりに、プレーヤーは削除されています。でも最後のフレームで止めたいので、「リプレイ」ボタンをクリックすると最初からスタートします。私はリプレイとその動作のための機能を書きました。映画が再生されているときはいつでも、「再生」をクリックすると、ビデオが最初から再開されます。
私が直面している問題は、映画の終わりに白い画面になり、「再生」ボタンを押しても映画が再開されないことです。この状況に対処する方法は?
nservicebus - NServiceBus メッセージ リプレイ アーカイブ アーキテクチャ
後ですべてのメッセージを再生できるように、送信するメッセージのコピーを保存する必要があるアプリケーションを構築しています。これは、メッセージの処理が開発の過程で劇的に変化するため必要ですが、データはリアルタイムの観測データであるため、できるだけ早く取得する必要があります。これに直接対処する組み込み機能が見つからないようです。データを永続化するためのカスタム ツールを作成することはできますが、そもそも NServiceBus を使用する目的と矛盾しているようです。私が検討しているいくつかのオプション:
ターゲット バスの ForwardReceivedMessagesTo 機能を使用してアーカイブ キューを作成し、このアーカイブ キューを入力キューとして使用して、Replayer ツールが実行されるたびにメッセージをターゲット バスに転送する単純なアプリケーションを構築します。これによりアーカイブ キューがクリアされるため、最初に mqbkup ユーティリティを使用してバックアップする必要がありますが、これはリプレイ プロセスの一部として自動化できます。または、2 つの交互のアーカイブ キュー (1 つは新しいメッセージを取り込み、もう 1 つは再生用) を使用すると、これを解決できます。
パブリッシュ/サブスクライブ モデルを使用し、アーカイバにターゲット キューをサブスクライブさせて、メッセージをアーカイブ キューに配置します。上記のような Replayer ツールは、アーカイブ キューを入力キューとして使用し、メッセージをターゲットに転送できます。これにより、アーカイブ キューもクリアされ、上記の解決策のいずれかが必要になります。
MassTransit の人々は、キュー間のコピーを可能にするBusDriverと呼ばれるものについて言及していますが、それ以上のことは見つかりません。
私の主な関心事は、データが失われる可能性が最も低いアプローチを選択することです。観察が行われると、狭い時間枠の外では二度と行うことができないからです。これは一般的な問題のようですが、簡単な解決策を見つけることができないようです。提案?
更新ジャーナリングされたターゲット キューを使用することにしました。アーカイバにジャーナルを入力として使用させ、メッセージをデータベース (ファイルベースの場合もあります) に保存し、そのデータベースからターゲット キューへのメッセージを再生できるようにします。ジャーナル キューからターゲット キューにメッセージをコピーするツールを作成することは可能ですが、実際の問題は、実際的な観点からは、ジャーナル キューを管理することです。簡単にバックアップすることはできません (mqbkup NServiceBus レベルの抽象化に固執したい場合は、キューで非破壊的に操作するために、MSMQ ベースのツールを作成する必要があります。最終的に、MSMQ はトランスポートであり、メッセージのストアではないため、そのように扱う必要があります。
actionscript-3 - AS3.0 ムービー全体を再生 (*SWF ファイル)
Actionscript 3.0 とフラッシュで小さなゲームを作成しました。
プレーヤーがゲームに勝ったとき、または「ゲーム オーバー」になったとき、プレーヤーはゲームをやり直すオプションを持つ必要があります。
だから私の質問は: Actionscript で映画全体を再生する方法はありますか? タイムラインを 0 にリセットし、すべてのクラス、ムービークリップ、var などを再インスタンス化することはできますが、もっと簡単な解決策を誰かが知っているかどうか疑問に思っていました。
javascript - javascript でマウスの動きを再生する
最近、マウスの記録について質問しました。今、私はそれを再生する方法を理解する必要があります.
最近の質問: https://stackoverflow.com/questions/8129723/record-mouse-movement-with-javascript
PHP を使用して現在のページと同一のコピーを作成し、そこに再生スクリプトを挿入します。スクリプトは、時間に関連して (マウスの動きを説明するために) 複数の x 座標と y 座標に従って、絶対配置された画像を追加して移動します。
複数のマウスの動きを再生するための良い方法はありますか (以下よりも優れています)。
.net - 積極的にメンテナンスされている.NETStarCraft2リプレイリーダー?
.NETおよびOpenSourcedで記述された優れたSC2Replayリーダーを知っている人はいますか?そのことについては、積極的に維持されているものですか?(確かに、形式があまり変わらない場合は、古いコードがまだ機能しない理由はわかりません)。
parsing - StarCraft 2 リプレイから特定の指標を取得する
リプレイからいくつかのメトリックを取得する方法を探していますが、いくつかの調査を行った後、これは当初考えていたよりも難しい可能性があると思います. 私が見つけたところによると、SC2 リプレイは大部分がイベント (およびリプレイとプレイヤーに関するいくつかの情報) であり、リプレイとゲーム エンジンは密接に結びついているため、これらのイベントだけでは、私が取得したいと思っていた情報が得られません。一緒に(もちろん)。
それで、リプレイからメトリックを取得する方法について誰かが解決策を持っているかどうか疑問に思っていますか? 私はこれらの種類のものを探していました:
- 現在の陸軍値
- 現在の浮動リソース
- 現在の建物の生産
- ...
基本的に30秒ごととか。
何か案は?