OpenGL ES 1.1 では、複数のテクスチャ Id を取り、それらを 1 つの textureId に結合したいと考えています。その後、この結果のテクスチャを将来何度も使用できるようになります。私のテクスチャ ソースは、一緒にスタックしたい透明な PNG である可能性があります。フレームごとに複数のテクスチャをレンダリングする必要がないため、これは大きな最適化になります。
wiki Texture_Combinersのような例を見てきましたが、結果が再利用可能ではないようです。
また、画像を別の画像で再利用可能なテクスチャにマスクする方法があれば、それも非常に役立ちます。