SoundクラスのSAMPLE_DATAイベントを使用してサウンドを合成する場合、Flashのドキュメントでは、最大8192までの可能な限り多くのサンプルを書き出すことを推奨しています。私のシステムでは、各イベントに少なくとも4192サンプルを書き込まない限り、サウンドがカットされます。これは10分の1秒であり、ユーザーが気付くはずです。
事前にバッファリングするオプションがあるかもしれませんが、これは私のアプリケーションにとって大きな煩わしさです。低遅延のオーディオ出力を取得する方法はありますか?