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しばらくの間、私は多かれ少なかれ小さなゲームを作ってきました。一般的に1つのレベル, これらは不完全になり、時々私のがらくたを悩ませます, 実装するのが難しいと思うよりもアイデアを得る. 一貫して、ある問題から次の問題へと実行する.

とにかく、私の最新のクエストは、simcity などのアイソメトリック ゲームです。私の質問は、このタスクを完了するために、インスタンス ISOLIBS などのこれらの無料ライブラリを学習する必要があるかどうかです。

私は、独自のベース エンジンを作成したいので、拡張ライブラリを使用することを常に躊躇してきました。より適切に制御して理解できると思います。アプリ。

これは些細な質問ですが、他の図書館や個人的な商業的意見など、より専門的なアプローチにつながる可能性のある些細な回答を求めています。プログラミングには自信があると思いますが、正式な経験はまったくないので、これが私の教室です。

ありがとう

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プロジェクト全体を見ると、間違いなく困難な仕事の予感がします。

どのプロジェクトから始めようとしても、シナリオは似ています。

したがって、ここでは AS3 にとって特別なことは何もありません。しかし、ここに私の2セントがあります:

  • あなたは学んでいるので、事前にプロジェクトの商業的側面を期待してはいけません.

  • プロジェクトを選択して、それに固執します。他のものを並行して開始しないようにしてください。

  • 事前にライブラリを使用することを決定しないでください。

  • プロジェクトを最小のパーツに分割し、一度に 1 つのパーツのみを選択します。

  • 始めよう。最初のサブ問題を開始するだけです... 次々と。

  • 少なくとも理論的に問題に対処しており、それを書くのに時間を費やしたくない場合にのみ、問題にライブラリを使用することを決定してください。

このゲームからゲームを取得できる場合もあれば、そうでない場合もありますが、次回は確実に取得できます。

于 2012-04-07T10:58:34.393 に答える