問題タブ [flash-cs5]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - Flash CS5はすべてのテキストフィールドを台無しにしました-これを修正するにはどうすればよいですか?

FlashCS4を使用して構築していたActionscriptプロジェクトがあります。以下を使用してフォントを埋め込みました。

次に、TextFieldsのアプリケーション全体で、embedFontsをtrue antialiastypeに設定して詳細にし、テキストフィールドのthicknessプロパティを設定します。そして、スタイルシートからフォントファミリーを設定します。これはすべて、私が期待したとおりに機能しており、何の問題もなく、何ヶ月もの開発期間がありました。

CS5にアップグレードして公開したところ、テキストがまったくレンダリングされません。テキストフィールドからembedFonts=trueを削除することでこれを解決できましたが、これでは厚さをまったく制御できなくなります。

私はどこでも検索しましたが、CS5でこれを行う適切な方法が今何であるか誰かが知っていますか?CS5 IDE内にフォントを直接埋め込もうとしましたが、それでも太さのコントロールはありません。

助けてくれてありがとう-今、アプリ全体にたくさんのテキストフィールドがあります。アドビに感謝します。

b

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iphone - 開発者ライセンスなしでFlashCS5を使用してiPhoneアプリをコンパイルするにはどうすればよいですか?

Flash CS5がアプリを作成する最良の方法ではないことは理解していますが、iPhoneでFlashCS5を使用して作成したアプリを実際にテストしたいと思います。開発者証明書やプロビジョニングプロファイルを必要としないようにFlashCS5を変更する方法を思いついた人はいますか(開発者プログラムに99ドルを支払うことなくアプリをコンパイルできるようにXcodeを変更する方法のように)?

誰か助けていただければ幸いです。前もって感謝します。

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flash - 間違ったバージョンのcs5ビルドswf

皆さん、私はフラッシュにかなり慣れていないので、何かが足りないかもしれません。

CS5 flash professional を使用して swf を作成しています。Flash 8、actionscript 2 に公開していますが、何を試しても、10.1 以降のプラグインを備えたブラウザーでのみ動作します。

私が見逃していることは本当に明らかですか?

編集:

swfobject.embed を使用しています。次のようになります。

swfobject.embedSWF("/foo.swf", "myContent", "400", "300", "9.0.0", "/foo.swf", flashvars);

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flash - Flash CS5 - MySpace でホストされている Web ブラウザの「navigateToURL」

MySpace に投稿した友人のために簡単なフラッシュ ドキュメントを作成しました。ドキュメントには 3 つのボタンがあり、それぞれに URL が添付されています。SWF ファイルをローカルで再生すると、リンクは正常に機能しますが、MySpace に公開すると、リンクが機能しなくなります。手のアイコンが表示されるので、少なくともボタンとして認識されますが、Web ブラウザーでクリックしても何も起こらないようです。また、ブラウザで SWF を開くこともでき、問題なく動作します。

私は Flash CS5 を使用しており、ActionScript 3.0 で作業しています。3 つのボタンは、「ボタン」と呼ばれる 1 つのレイヤーにあります。ボタンを右クリックし、[アクション] をクリックします。そこから [コード スニペット] をクリックすると、[アクション] フォルダーの下に [クリックして Web ページに移動] という項目があります。デフォルトで提供されるコードは次のとおりです。

MySpace でアクション スクリプトが許可されないという問題があると聞き、ソース コードを確認したところ、アクション スクリプトを許可しないように値が設定されています。SWF を単独で実行したり、Firefox にロードしたりすると正常に動作するため、ブラウザの問題ではないと思います。MySpace が問題を抱えているようです。

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actionscript-3 - SWFをEXEまたはAPPにパッケージ化します

すべてのコーディングにFlashBuilderを使用し、ユーザーインターフェイスに複数のFLAファイルを使用するように、Flash開発ワークフローを調整しようとしています。Flash BuilderでActionScriptプロジェクトを作成してから、各FLAにSWCをリソースフォルダーにエクスポートさせます。

PCとMac(それぞれEXEとアプリ)のプロジェクターファイルをエクスポートする機能を保持することが重要です。Flashコンパイラまたはサードパーティのツールを使用してこれを行う方法はありますか?

mProjectorや同様のツールでこれを実行できることは知っていますが、ビルドに自動化できるソリューションが必要です。

編集5/14/20109:30AM:私のオプションの1つは、AIRを使用することですが、... Flash Builderでは、ActionScriptプロジェクトからAIRアプリケーションをビルドすることはできません。もう1つのオプションは、Zincを使用することです... Zincには、ビルドプロセスに含めることができるようなコマンドラインオプションがありますか?

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dreamweaver - Dreamweaver CS5 の動的ファイル検出モード - リモートサーバーで動作しますか?

わかりました、この質問に対する答えはどこにも見つかりません。この新機能はリモート サーバーでは機能しないのですか? 私は通常リモートで作業しているため、ローカルサーバーのセットアップはありません。新しいプロジェクトを開始するたびに常に2つの環境をセットアップする必要はありません(クライアントがそれを見ることができるように、リモートは常にそこにある必要があります) (他の人がサイトをリモートで見ることができるように、dynamicDNS のようなサービスを使用してローカル サーバーをセットアップできる場合を除きます)。

この機能は、単純な PHP インクルードをテンプレート システムに使用している場合に機能しますが、WordPress のインストールなどで使用しようとすると、「動的に関連するファイルを解決できませんでした。これは、サイトの定義が正しくないためです」というエラーが常に表示されます。このサーバーに適しています」

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flash - Actionscript 3.0 での fscommand2 のサポート?

私はアクション スクリプトを初めて使用します。ActionScript 3.0 で Flash Professional CS5 を使用しています。問題は、fscommand2関数を使用しようとすると、Flash コンパイラが次のエラーをスローすることです。

しかし、fscommandを使用できます。しかし、それは目的が異なるため、DeviceIDなどのデバイス (モバイル) プロパティを取得するという私の要件を満たしていません。

ActionScript 3.0でfscommand2または同等の API サポートを使用するのを手伝ってください。前もって感謝します。

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flash - Flash CS5 プロジェクト パネルが完全になくなった?

そのため、Flash CS5 を開いたところ、プロジェクト パネルが見つかりませんでした。以前はデュアルスクリーンのセットアップで作業していたので、ウィンドウはとにかくどこにでもありました(外部はありません)。

小さい画面のワークスペースに切り替えて、プロジェクト パネルを開きました。奇妙なことに、代わりにコード スニペット パネルが表示されました。

そこで、コード スニペットをオフにして、もう一度試してみました。

このパネルを開くさまざまな方法を約 15 分間試してきましたが、完全に困惑しています。いくつかの徹底的なグーグル検索では、関連する結果が得られなかったので、StackOverflow、私はあなたに頼ります. これは既知の問題ですか? このパネルを開く秘密のバックドアの方法はありますか? 私は何かを完全に見逃していますか?

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flash - Flash CS5のファントムクラス定義?

FlashPunkをFlashCS5IDEで動作させようとしていますが(質問しないでください)、コンパイルに問題があります。

厳密モードでは、私が得ているエラーは次のとおりです。

通常、これは、変数定義が欠落しているか、コンパイルされているクラスがその変数を認識できないことを意味します。おそらく、フレームワークは他の人のためにコンパイルされるので、これは問題ではないと確信していますが、とにかく変数が存在することを確認し、これらの変数をパブリックに設定しました(それらは内部に設定されました)が、それでもエラーは発生します発生した。コンパイラがプロパティ定義を認識していないようでした。

「厳密モード」をオフにすると、アプリはコンパイルされますが、次のエラーが発生します。

現在、WorldはFlashPunkパッケージのクラスです。そのクラス定義では、コンストラクターは引数を期待していません。

...それでも、何らかの理由で、Flashは2つの引数を期待しています。したがって、すべてが正しいように見えますが、Flashは、Worldのコンストラクターが定義するものとは異なる何かを何らかの形で期待しています。

これらの2つの問題を組み合わせると、Flashは、2つのコンストラクター引数と異なるプロパティを持つ「World」と呼ばれる別のクラスの他のファントムバージョンを取得しているように見えます。

入ってActionScriptの設定を確認しました。参照される外部からプロジェクトへの唯一のものは、デフォルトの「$(AppConfig)/ ActionScript3.0/libs」です。また、superのEngineがいくつかのパラメーターを設定する単一の「Main.as」ファイル以外の独自のコードは使用していません。確かに、新しいWorldクラスはありません。

「World」のような一般的な名前で、これはおそらくFlash内の予約済みのクラス名であり、上記のデフォルトのライブラリからインポートされたものだと思いましたが、一部のグーグルが空になったことはそれに嘘をついているようです。

何が起こっているのか考えてみませんか?

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flash - Flash アニメーションとサウンド ループ

わかりましたので、Flash CS5 に問題があります。

サウンドのループがあり、アニメーションの長さはわずか 13 フレームですが、曲の長さは 1 分程度です。したがって、アニメーション ループがデフォルトの「ループ再生」をスローするたびに、新しいサウンド オーディオが再生され、前のオーバーラップとオーバーラップします。大規模なエコー効果を引き起こします。

両方を同期してループする、または少なくともアニメーション フレームをコピー アンド ペーストして曲の長さにする最良の方法は何ですか?