iOS5.0フレームワークのGLKitについて簡単な質問があります。
GLKTextureLoaderを使用する場合、現在アクティブなテクスチャユニットにテクスチャをロードするだけですか?例を見てきましたが、変数xのGLKTextureInfoがGL_TEXTURE0にバインドされていると言わなければならないところはどこにもありません。
人々がglActiveTextureをGLKTextureLoaderと組み合わせて使用する例を見てきましたが、テクスチャが自動的にアクティブなテクスチャユニットにロックされているように見えます。ロードしたら、テクスチャ座標を渡すだけですか?
前もって感謝します。